Balatro, die Idee des Solo -Entwicklers LocalThunk, wurde 2024 als phänomenaler Indie -Erfolg und faszinierte die Gaming -Welt durch den Verkauf von über 5 Millionen Exemplaren. Dieses Spiel hat nicht nur die Branche erschüttert, sondern auch bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen erzielt. Der unerwartete Triumph fing sowohl die Spieler als auch die Lokale, die sich selbst überrascht, als das unkonventionelle Konzept des Spiels den Entwickler anfänglich dazu veranlasste, bescheidene Bewertungen rund um das 6-7-Punkte-Bereich zu erwarten.
Die Flut wandte sich dramatisch zu, als PC -Spieler Balatro einen herausragenden 91 verlieh und andere Kritiker dazu veranlasste, mit ebenso hohem Lob zu folgen. Dies führte das Spiel auf beeindruckende 90 Punkte sowohl für metakritisch als auch auf openCritic. Localthunk war von der Rezeption überrascht und gab zu, dass er seine Schöpfung persönlich nicht höher als eine 8 bewertet hätte.
PlayStack, der Verleger des Spiels, trug erheblich zu seinem Erfolg durch proaktive Auseinandersetzung mit der Presse vor der Veröffentlichung bei. Es war jedoch die mächtige Mundpropaganda, die den Verkauf von Balatro wirklich antrat und die ersten Projektionen durch erstaunliche 10-20-fache übertraf. Bei dem Start des Spiels auf Steam wurden erstaunliche 119.000 Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden verkauft, ein Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
Lokalthunk überfordert vom Erfolg des Spiels und gab demütig zu, dass er keine universelle Formel für andere Indie -Entwickler besitzt, die einen ähnlichen Anerkennung suchen.