Święto Gwiezdnych Wojen zaoferowało ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał okazję usiąść z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Udostępnili szczegółowe informacje na temat nadchodzącej aktualizacji Mandalorian & Grogu w Millennium Falcon: Run Schuggler, uroczych droidów BDX, aby oczarować gości w Disney Parks na całym świecie i nie tylko. Kalama i Serna zapewnili również wgląd w to, jak ożywiają magię Disneya, tworząc niezapomniane doświadczenia, które zanurzają gości w ich ulubionych opowieściach i bohaterach.
Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: przemyt przemytnika
Główną atrakcją Celebration z Gwiezdnych Wojen była ogłoszenie, że inżynierowie na pokładzie Millennium Falcon: Run Schuggler wkrótce będzie mógł opiekować się Grogu, gdy aktualizacja Mandalorian i Grogu zostanie uruchomiona 22 maja 2026 r.. Chociaż fabuła atrakcji odbiega od filmu, pojawią się goście, w którym będą się połączyć z Mando i Grogu. Rola inżyniera obiecuje wyjątkowe wrażenia, umożliwiając gościom interakcję z Grogu i podejmowanie kluczowych decyzji dotyczących miejsca docelowego w galaktyce.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run
Wyświetl 16 obrazów
„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Mogą być czasy, kiedy Mando musi deborować Grzbiet Razor i Grogu, pozostawiony własnym urządzeniom, może się trochę zadowolić z panelu sterowania. Uwielbiamy pomysł tych zabawnych winiet, w których jesteś w Grogu”.
Aktualizacja wprowadza element wyboru własnego, w którym gracze stoją w obliczu krytycznego momentu i muszą zdecydować, którą nagrodę należy kontynuować, prowadząc ich do miejsc takich jak Bespin, wraku Gwiezdnej Gwiezdnej nad Endor i nowo zakazu Coruscant. To wszystko jest częścią nowej narracji, w której Hondo Ohnaka słyszy umowę na tatooine między byłymi oficerami i piratami, przygotowując scenę galaktycznej pościgu. Goście połączą siły z Mando i Grogu, aby je wyśledzić i zdobyć nagrodę.
Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Ukochane Droidy BDX, uwielbiane przez fanów Gwiezdnych Wojen na całym świecie, zamierzają wprowadzić Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, również przedstawione w Mandalorian & Grogu, zostały opracowane w celu zwiększenia doświadczeń gości poprzez zanurzenie ich głębiej w ukochane historie.
Kredyt obrazu: Disney
„Celem droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby” - powiedziała Kalama. „To naprawdę połączenie technologii z rozrywką i historią, którą stworzyliśmy specjalnie dla parków. Pojawili się w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy dla nas oryginalną historię, ewoluując ją, gdy przenieśliśmy się na strony na całym świecie”.
„Mają zabawne dziecięce cechy i robią różne urocze rzeczy” - dodała Serna. „Zidentyfikowaliśmy każdy z osobowością, czyniąc je bardziej angażującymi i pozwalając nam rozszerzyć ten świat. Podobnie jak R2-D2, uważamy, że goście będą połączeni z niektórymi kolorami droidów BDX, z których każdy reprezentuje wyjątkową osobowość”.
Wprowadzenie droidów BDX jest przykładem ciągłych wysiłków Disneya na rzecz ewolucji doświadczeń w parku, a Kalama i Serna omawiają, w jaki sposób wykorzystują technologię, aby stworzyć jeszcze bardziej pamiętne interakcje.
„Technologia animatroniki wpływa na to, jak patrzymy na robotykę i doświadczenia postaci” - zauważyła Serna. „Widzimy te niesamowite animatroniki w atrakcjach takich jak Frozen, i myślimy o wyprowadzeniu ich z atrakcji na ulicę. W naszych parkach zobaczysz więcej rzeczy w naszych parkach, wykorzystując technologię w nieoczekiwany sposób, gdy są tak blisko ciebie”.
„Kluczowe jest wykorzystanie technologii w nieoczekiwany, jak i niewidoczny sposób” - dodał Kalama. „Jesteśmy w stanie tworzyć zawieszenie niedowierzania, a często robotyka jest jedynym sposobem na ożywienie postaci. Naszym wyzwaniem jest wprowadzenie charakteru, emocji i osobowości do życia, co różni się od samego uzyskiwania robota.
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Kalama i Serna, podobnie jak wielu z Disneya, zainspirowali się ich doświadczeniami z dzieciństwa w Disney Parks. Serna wspomniała o emocji latania na Peter Pan i transformacyjnym uderzeniu Star Tours, które ożywiły jego ulubione historie Gwiezdnych Wojny.
„Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca” - powiedziała Serna. „Latać w tym pojeździe ... to mi rozważyło. Nie miałem pojęcia, jak to działa. Pomyślałem:„ O mój Boże, latamy! ” A potem, jak się starzeję i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych Wojny, Star Tours zmieniło moje życie.
Kalama podzielił się swoją własną fascynacją jutrze i gwiazdami, podkreślając siłę wciągających doświadczeń dla gości w każdym wieku.
„Miałem obsesję na punkcie science fiction” - powiedziała Kalama. „Po raz pierwszy spotkałem się z innymi ziemiami jako dorosły. Ale Star Tours było dla mnie atrakcją. Zawieszenie niedowierzania było niesamowite i w pełni wierzyłem, że jestem na gwiazdorskiej specyfice podróżującej przez galaktykę. To poczucie magii i oddzielenie rzeczywistości jest potężne dla dzieci i dorosłych”.
Teraz Kalama i Serna odegrają kluczową rolę w tworzeniu przyszłości doświadczeń Disney Parks. Serna omówił swoją rolę w ożywieniu Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneyland's Galaxy's Edge, programie projekcyjnym, który wzmacnia nocne fajerwerki dzięki narracji Gwiezdnych wojen.
Kredyt obrazu: Disney
„Był to dwuletni proces patrzenia na coś, co działo się codziennie, co było fajerwerkami”-wyjaśniła Serna. „Ludzie siedzieli w Batuu i oglądali fajerwerki w ciszy. Widzieliśmy okazję, aby stworzyć coś w świecie Gwiezdnych Wojny. Pracowaliśmy z Lucasfilm, aby stworzyć program fajerwerków, wprowadzając gawędziarza i droid, aby ulepszyć doświadczenie. Cienie pamięci: Skywalker Saga wykorzystuje Spiers jako prognozę, tworząc zrzucającą doświadczenie, które mówi Anakinowi.
Kalama podkreślił skrupulatną dbałość o szczegóły, które dotyczą każdego aspektu parków, podkreślając, w jaki sposób te szczegóły przyczyniają się do autentycznego i wciągającego środowiska.
„Istnieje obsesyjny poziom dbałości o szczegóły, które wkładamy we wszystko” - powiedziała Kalama. „Prowadzimy poważne rozmowy na temat rodzaju śrub, które można użyć na ścianie panelu, ponieważ Phillips nie istnieje na osi czasu Gwiezdnych wojen lub papieru paragonowego od drukarek. Te małe szczegóły mogą nie wydawać się ważne same, ale razem sprawiają, że przestrzeń wydaje się naprawdę autentyczna i wciągająca”.