Crash Bandicoot 5 został anulowany ze względu na atrakcyjne gry na żywo Crash Bandicoot 4 nie radził sobie wystarczająco dobrze, aby stworzyć kontynuację
Nowy raport historyka gier DidYouKnowGaming, Liama Robertsona, ujawnia, że Crash Bandicoot 5 był rozwijany przez dewelopera Skylanders Toys for Bob. Niestety, według doniesień projekt został odłożony na półkę ze względu na realokację środków Activision w celu nadania priorytetu nowemu modelowi gry wieloosobowej z usługą na żywo.
Według szczegółowego raportu Robertsona firma Toys for Bob – powszechnie uznawana za wskrzeszenie serii Crash Bandicoot – już to zrobiła zebrał mały zespół, aby rozpocząć konceptualizację przyszłości serii pod roboczym tytułem Crash Bandicoot 5. Projekt ten został pomyślany jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: It's About Time.
Jedna grafika koncepcyjna przedstawiała nawet Spyro, kolejną ikonę PlayStation wskrzeszoną przez Toys for Bob, dołączającą do Crasha w walce z międzywymiarowym zagrożeniem, które zagroziło obu ich światom. „Crash i Spyro miały być dwiema grywalnymi postaciami” – ujawnił Robertson.
Pierwsza wskazówka dotycząca potencjalnego anulowania kontynuacji Crash Bandicoot pochodziła od Nicholasa Kole’a, byłego artysty koncepcyjnego w Toys for Bob, który drażnił wiadomości na X prawie miesiąc temu. Z najnowszego raportu Robertsona wynika, że na decyzję Activision o wstrzymaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście w stronę gier wieloosobowych udostępnianych na żywo, ale także postrzegana słabsza wydajność poprzedniego tytułu z serii.
Activision rezygnuje z planów kolejnych sequeli dla jednego gracza
Wygląda na to, że Crash Bandicoot nie jest jedyną ukochaną marką, która staje w obliczu zmieniających się priorytetów Activision. Według innego raportu historyka gier Liama Robertsona, odrzucono także propozycję gry Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, będącej kontynuacją udanego remake’u Tony Hawk’s Pro Skater 1+2. Zamiast tego Activision przekierowało Vicarious Visions, studio stojące za remakemi, do pracy nad głównymi franczyzami wydawcy, w tym Call of Duty i Diablo.
Profesjonalny skater Tony Hawk sam przedstawił wgląd w sytuację w raporcie Robertsona, ujawniając, że drugi zestaw przeróbek rzeczywiście był w przygotowaniu, dopóki Vicarious Visions nie zostało w pełni wchłonięte przez Activision. „Taki był plan, nawet aż do daty premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawk. „Robiliśmy 3 i 4, a potem Vicarious został w pewnym stopniu zaabsorbowany, a potem szukali innych programistów i to się skończyło.”