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Spyro presque présent dans "Crash Bandicoot 5"

Auteur : David Mise à jour:Nov 13,2024

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Crash Bandicoot 5 aurait été annulé en raison de la nouvelle concentration d'Activision sur le modèle de service live passionnant. Lisez la suite pour en savoir plus sur l'annulation de Crash Bandicoot 5, sa cause présumée et ce qu'Activision a fait d'autre pour le modèle de service en direct.

Crash Bandicoot 5 a été annulé en raison de attraits Jeux de service en directCrash Bandicoot 4 n'a pas assez bien fonctionné pour une suite

Un nouveau rapport de l'historien du jeu vidéo de DidYouKnowGaming, Liam Robertson, révèle que Crash Bandicoot 5 était en développement chez le développeur Skylanders Toys for Bob. Malheureusement, le projet aurait été abandonné en raison de la réaffectation des fonds d'Activision pour donner la priorité à son nouveau modèle multijoueur en direct.

Selon le rapport détaillé de Robertson, Toys for Bob, largement reconnu pour avoir relancé la série Crash Bandicoot, avait déjà a réuni une petite équipe pour commencer à conceptualiser l'avenir de la série sous le titre provisoire Crash Bandicoot 5. Ce projet a été envisagé comme un jeu de plateforme 3D solo et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It's About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Le rapport s'est plongé dans les concepts d'histoire proposés et les prétendus illustrations de développement pour le jeu inopiné. Le jeu se déroulait dans une école pour enfants méchants et prévoyait de mettre en vedette les antagonistes de retour des titres précédents de la série.

Une œuvre d'art conceptuel représentait même Spyro, une autre icône de PlayStation relancée par Toys for Bob, rejoignant Crash dans une bataille contre une menace interdimensionnelle qui mettait leurs deux mondes en danger. "Crash et Spyro étaient censés être les deux personnages jouables", a révélé Robertson.

Le premier indice d'une potentielle annulation de la suite de Crash Bandicoot est venu de Nicholas Kole, un ancien artiste conceptuel chez Toys for Bob, qui a taquiné le news sur X il y a presque un mois. Le dernier rapport de Robertson suggère que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par l'évolution vers les jeux multijoueurs en direct, mais également par la sous-performance perçue du titre précédent de la série.

Activision abat les pitchs pour d'autres suites solo

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Il semble que Crash Bandicoot ne soit pas la seule franchise bien-aimée à faire face au billot au milieu des priorités changeantes d’Activision. Selon un autre rapport de l'historien du jeu vidéo Liam Robertson, une proposition pour Tony Hawk's Pro Skater 3+4, une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro Skater 1+2, a également été rejetée. Au lieu de cela, Activision a redirigé Vicarious Visions, le studio derrière les remakes, pour travailler sur les franchises principales de l'éditeur, notamment Call of Duty et Diablo.

Le patineur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant que une deuxième série de remakes était en effet en préparation jusqu'à ce que Vicarious Visions soit entièrement absorbé par Activision. "C'était le plan, même jusqu'à la date de sortie de 1 et 2", a expliqué Hawk. "Nous faisions 3 et 4, puis Vicarious s'est en quelque sorte absorbé, puis ils ont cherché d'autres développeurs, et puis c'était fini."

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Hawk a expliqué plus en détail sur la décision, déclarant : "La vérité est qu'[Activision] essayait de trouver quelqu'un pour faire 3 et 4, mais ils ne faisaient vraiment confiance à personne comme ils l'ont fait. Vicarious Visions. Alors ils ont pris d'autres pitchs d'autres studios, comme : « Que feriez-vous avec le titre [Tony Hawk Pro Skater] ? » Et ils n'ont pas aimé tout ce qu'ils ont entendu, et puis c'était le cas. ça."

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