Crash Bandicoot 5 был отменен из-за заманчивых игр с живым сервисомCrash Bandicoot 4 не оказался достаточно успешным для сиквела
Новый отчет историка игр DidYouKnowGaming Лиама Робертсона показывает, что Crash Bandicoot 5 находился в разработке у разработчика Skylanders Toys for Bob. К сожалению, проект, как сообщается, был отложен из-за того, что Activision перераспределила средства, чтобы расставить приоритеты в своей новой многопользовательской модели с живым сервисом.
Согласно подробному отчету Робертсона, Toys for Bob, которому многие приписывают возрождение серии Crash Bandicoot, уже собрал небольшую команду, чтобы начать концептуализировать будущее серии под рабочим названием Crash Bandicoot 5. Этот проект задумывался как однопользовательская игра. 3D-платформер и прямое продолжение Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
На одном концепт-арте даже был изображен Спайро, еще один значок PlayStation, возрожденный Toys for Bob, который присоединился к Крэшу в битве против межпространственной угрозы, которая поставила под угрозу оба их мира. «Крэш и Спайро должны были стать двумя игровыми персонажами», — рассказал Робертсон.
Первый намек на отмену потенциального продолжения Crash Bandicoot поступил от Николаса Коула, бывшего концепт-художника Toys for Bob, который дразнил новости на X почти месяц назад. В последнем отчете Робертсона говорится, что на решение Activision остановить разработку Crash Bandicoot 5, возможно, повлиял не только переход к многопользовательским играм с живым сервисом, но и предполагаемая неэффективность предыдущей игры серии.
Activision снижает требования к другим однопользовательским сиквелам
Похоже, что Crash Bandicoot — не единственная всеми любимая франшиза, столкнувшаяся с плахой на фоне меняющихся приоритетов Activision. Согласно другому отчету игрового историка Лиама Робертсона, предложение Tony Hawk's Pro Skater 3+4, продолжения успешного римейка Tony Hawk's Pro Skater 1+2, также было отклонено. Вместо этого Activision перенаправила студию Vicarious Visions, стоящую за ремейками, на работу над основными франшизами издателя, включая Call of Duty и Diablo.
Профессиональный скейтер Тони Хоук сам прокомментировал ситуацию в отчете Робертсона, показав, что вторая серия ремейков действительно находилась в стадии разработки, пока Vicarious Visions не была полностью поглощена Activision. «Таков был план вплоть до даты выхода 1 и 2 частей», — объяснил Хоук. «Мы делали 3 и 4, а потом Vicarious как-то увлеклись, а потом они начали искать других разработчиков, и тогда все было кончено».