Crash Bandicoot 5 wurde wegen verlockender Live-Service-Spiele abgesagt. Crash Bandicoot 4 war für eine Fortsetzung nicht gut genug
Ein neuer Bericht des Spielehistorikers von DidYouKnowGaming, Liam Robertson, enthüllt, dass Crash Bandicoot 5 beim Skylanders-Entwickler Toys for Bob in der Entwicklung war. Leider wurde das Projekt Berichten zufolge auf Eis gelegt, weil Activision Gelder neu zugewiesen hat, um sein neues Live-Service-Multiplayer-Modell zu priorisieren.
Laut Robertsons ausführlichem Bericht hatte Toys for Bob – dem weithin die Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Serie zugeschrieben wird – dies bereits getan stellte ein kleines Team zusammen, um mit der Konzeption der Zukunft der Serie unter dem Arbeitstitel Crash Bandicoot 5 zu beginnen. Dieses Projekt war als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It's About Time gedacht.
Ein Konzeptkunstwerk zeigte sogar Spyro, eine weitere PlayStation-Ikone, die von Toys for Bob wiederbelebt wurde, wie er sich Crash im Kampf gegen eine interdimensionale Bedrohung anschließt, die beide Welten gefährdet. „Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf eine mögliche Absage einer Fortsetzung von Crash Bandicoot kam von Nicholas Kole, einem ehemaligen Konzeptkünstler bei Toys for Bob, der dies neckte Neuigkeiten zu X vor fast einem Monat. Nun deutet Robertsons jüngster Bericht darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 zu stoppen, möglicherweise nicht nur durch die Verlagerung hin zu Live-Service-Multiplayer-Spielen beeinflusst wurde, sondern auch durch die wahrgenommene Minderleistung des vorherigen Titels der Serie.
Activision schießt Pitches für weitere Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Es scheint, dass Crash Bandicoot nicht das einzige beliebte Franchise ist, das angesichts der wechselnden Prioritäten von Activision vor der Herausforderung steht. Laut einem anderen Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson wurde auch ein Pitch für Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Tony Hawk’s Pro Skater 1+2-Remakes, abgelehnt. Stattdessen beauftragte Activision Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, mit der Arbeit an den Hauptserien des Verlags, darunter Call of Duty und Diablo.
Profi-Skater Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte dies Eine zweite Reihe von Remakes war tatsächlich in Planung, bis Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zum Erscheinungsdatum von 1 und 2“, erklärte Hawk. „Wir machten 3 und 4, und dann wurde Vicarious irgendwie absorbiert, und dann suchten sie nach anderen Entwicklern, und dann war es vorbei.“