Deweloper stojący za harmonogramem droczyłem się z fanami z powodu zbliżającej się aktualizacji interfejsu użytkownika, obiecując znaczące ulepszenia interfejsu gry. Ta aktualizacja koncentruje się na interfejsie interfejsu, co jest kluczową funkcją dla graczy, którzy chcą zoptymalizować zarobki w grze. Zajmijmy się szczegółami tego, co nadchodzi i co to znaczy dla przyszłości harmonogramu I.
Harmonogram I Deweloper nadal ulepsza grę
Nowy interfejs użytkownika do przeciwdziałania
W ramach rosnącej popularności programista Solo Harmonic I, Tyler, jest zaangażowany w zwiększenie wrażeń z gier. 9 kwietnia za pośrednictwem postu na Twitterze (X) Tyler zaprezentował ekscytujące ulepszenia interfejsu użytkownika selekcji produktu. Zmiany te mają na celu usprawnienie procesu tworzenia przeciwników, co ma kluczowe znaczenie dla graczy, którzy chcą zmaksymalizować swoje zyski w grze. Klienci proponują cenę zakupu dla twoich produktów, a gracze mogą negocjować do momentu osiągnięcia wzajemnej umowy.
Pomimo tego, że proces przeciwdziałania jest prosty, gracze z dużymi zapasami stawiali czoła wyzwaniom z powodu istniejącego interfejsu użytkownika. Tyler wysłuchał informacji zwrotnej społeczności i wprowadza funkcję „paska wyszukiwania” do interfejsu użytkownika przeciwdziałania. Ten dodatek znacznie poprawi dostępność, umożliwiając graczom bardziej efektywne poruszanie się w ich zapasach i łatwe uczynienie przeciwników.
Droczył się aktualizacja interfejsu użytkownika to dopiero początek tego, co czeka na harmonogram I. Zgodnie z mapą drogową gry na ich oficjalnej stronie Trello, przyszłe aktualizacje będą zawierać różne nowe funkcje, takie jak emocje, rzadsze krople śmieci, zduplikowane pliki zapisywane i nowe leki. Aktualizacje te mają na celu dalsze wzbogacenie rozgrywki i utrzymania zaangażowania społeczności.
W Game8 stwierdziliśmy, że harmonogram I jest nieoczekiwanie uzależniającym i satysfakcjonującym doświadczeniem, przypominającym symulator „Breaking Bad”. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w nasze wrażenia z wersji Early Access Harmonogram I, sprawdź nasz szczegółowy artykuł poniżej!


