Inzoi의 감독은 업장 시스템 및 유령의 만남에 대한 계획을 공개합니다.
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 게임의 현실적인 설정에 초자연적 인 요소를 소개하는 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.

Kim의 2025 년 2 월 7 일 Discord Post에 따르면, Zois는 죽음의 카르마가 내세로 전환 할 때 충분한 카르마를 가리 킵니다. 그러나 포인트가 불충분 한 사람들은 유령으로 남아 있으며, 계속 움직일 수있는 카르마가 충분히 발생할 때까지 세상에 묶여 있습니다. 카르마 포인트를 복원하는 데 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.

유령의 구현은 핵심 게임 플레이를 어둡게하는 것을 피하기 위해 신중하게 관리 될 것입니다. 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 주로 고유 한 대화를 통해 특정 시간과 상황으로 제한됩니다.

Kim은 앞으로 더 많은 판타지 중심의 요소를 탐구하려는 욕구를 표명했으며, 이러한 추가로 인해 전반적인 경험이 향상 될 수 있음을 인정했습니다. 그는 Inzoi의 현실적인 측면을 먼저 정제하겠다는 약속을 언급했지만, 이러한 환상적인 추가가 게임의 삶의 시뮬레이션에 독특한 재미를 더할 수있는 잠재력을 본다.
카르마 상호 작용에 대한 몰래 엿보기
2024 년 8 월 Content Creator Madmorph의 후원 비디오는 Karma Interaction 시스템을 잠시 엿볼 수있었습니다. 이 시스템은 플레이어에게 긍정적이고 부정적으로 다양한 선택을 제공하여 업장 점수에 영향을 미칩니다. Madmorph는 행동이 업장을 감소시킬 수있는 방법을 보여주는 장난스러운 행동 (비밀리에 다른 Zoi에서 방귀)을 보여주었습니다. 이 비디오는 또한 쓰레기를 처분하거나 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은 긍정적 인 행동을 암시했지만 이들은 표시되지 않았습니다.

초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois에 중점을 둘 것이지만 Karma Interaction System은 향후 업데이트에서 게임 플레이의 상당한 확장을 약속합니다.
