Inzoiのディレクターは、Karma SystemとGhostly Encountersの計画を明らかにします
InzoiゲームディレクターのHyungjun Kimは最近、ゲームの現実的な設定に超常的な要素を導入する今後のKarmaシステムに関する興味深い詳細を明らかにしました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。

キムの2025年2月7日に、死後の世界への移行時に十分なカルマポイントを備えたゾイは、キムの不一致のポストによると。しかし、ポイントが不十分な人は幽霊として残り、先に進むのに十分なカルマが発生するまで世界に縛られています。カルマポイントを復元するために必要な特定のアクションは、非公開のままです。

ゴーストの実装は、コアゲームプレイの覆い隠れを避けるために慎重に管理されます。早期アクセスバージョンでは、Ghost Zoisとのやり取りは、主に独自の会話を通じて、特定の時間と状況に限定されます。

キムは、将来、より多くのファンタジー主導の要素を探求したいという願望を表明し、これらの追加が全体的な体験を向上させる可能性があることを認めました。彼は、最初にインゾイの現実的な側面を改善するというコミットメントを述べましたが、これらの幻想的な追加がゲームの人生のシミュレーションにユニークな楽しみの層を追加する可能性を見ています。
カルマの相互作用のスニークピーク
2024年8月にコンテンツクリエーターのMadmorphによるスポンサービデオは、Karma Interaction Systemを簡単に垣間見ることができました。このシステムは、プラスの選択肢とマイナスの両方の選択肢をプレイヤーに提示し、カルマスコアに影響を与えます。 Madmorphは、いたずらな行動(別のZoiで密かにおならをする)を示し、行動がカルマを減少させる方法を示しています。このビデオは、ゴミを処分したり、友人の投稿を好むなど、前向きな行動を暗示していましたが、これらは表示されませんでした。

早期アクセスのリリース(2025年3月28日、Steam)は生きているZoisに焦点を当てますが、Karma Interaction Systemは将来の更新におけるゲームプレイの大幅な拡大を約束します。
