
《Elden Ring Nightreign》은 곧 플레이어들을 끊임없이 변화하는 림벨드의 풍경 속으로 데려갈 것이며, 그곳에서 혼자서 또는 3인 파티로 탐험하고 생존을 위해 싸울 수 있습니다. 하지만 2인 파티는 모험에 세 번째 동반자를 맞아들일 준비를 해야 합니다.
솔로와 3인 협동 플레이에 집중한 디자인
IGN이 《Nightreign》의 디렉터인 이시자키 준야와 진행한 단독 인터뷰에서, 해당 개발자는 솔로와 3인 협동 경험에 집중하기로 한 결정에 대해 설명했습니다. 세 번째 플레이어를 매치메이킹하지 않는 전용 2인 협동 지원이 없다는 점에 대해 질문받았을 때, 이시자키는 이것이 개발 과정에서 놓친 부분이었다고 인정했습니다.
"이러한 실수를 진심으로 사과드립니다,"라고 이시자키는 말했습니다. "저희의 주된 초점은 특히 3인 플레이어를 위해 균형 잡힌 멀티플레이어 경험을 만드는 것이었습니다. 이것이 《Nightreign》의 핵심 디자인 철학이 되었습니다."
그는 이어 말했습니다: "한 명의 플레이어로서, 저는 솔로 플레이에 대한 열망을 이해하며, 이것은 처음부터 고려했던 부분입니다. 저희는 저희의 규칙 체계와 시스템 안에서 솔로 플레이가 가능하도록 상당한 노력을 기울였습니다. 하지만 이에 집중한 나머지, 안타깝게도 적절한 2인 협동 지원을 소홀히 했습니다. 이는 출시 후 업데이트를 위해 저희가 적극적으로 검토 중인 문제입니다."
동적 난이도 조절
솔로 모험가들을 위해, 《Nightreign》은 플레이어 수에 기반한 동적 난이도 조절 기능을 갖추고 있어, 홀로 다니는 이들에게 압도적인 도전이 발생하는 것을 방지합니다. 또한 게임은 특히 싱글플레이어 경험을 위해 설계된 자기 부활 메커니즘도 포함하고 있습니다.
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2인 협동 지원 가능성을 기다리는 동안, 플레이어들은 《Nightreign》의 강력한 적들을 마주할 때 추가적인 동맹이 있는 것의 이점을 고려해볼 만합니다. 이 게임은 2025년 5월 30일 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S 플랫폼을 통해 전 세계적으로 출시됩니다.