
Elden Ring Nightreign pronto transportará a los jugadores a los siempre cambiantes paisajes de Limveld, donde podrán explorar y luchar por la supervivencia tanto en solitario como en grupos de tres. Sin embargo, las parejas deberán prepararse para dar la bienvenida a un tercer compañero en sus aventuras.
Enfoque de diseño en el juego en solitario y en trío
En la entrevista exclusiva de IGN con el director de Nightreign, Junya Ishizaki, el desarrollador explicó la decisión de centrarse en las experiencias para un jugador y para tres. Cuando se le preguntó sobre la ausencia de soporte específico para dúos sin emparejar con un tercer jugador, Ishizaki reconoció que esto fue un descuido durante el desarrollo.
"Nos disculpamos sinceramente por este descuido", declaró Ishizaki. "Nuestro principal enfoque fue crear una experiencia multijugador equilibrada específicamente para tres jugadores: esto se convirtió en la filosofía de diseño central de Nightreign."
El director continuó: "Como jugador yo mismo, comprendo el deseo de jugar en solitario, lo cual consideramos desde el principio. Dedicamos un esfuerzo significativo para garantizar la viabilidad en solitario dentro de nuestro conjunto de reglas y sistemas. Sin embargo, este enfoque lamentablemente nos llevó a descuidar el soporte adecuado para dúos, un problema que estamos evaluando activamente para posibles actualizaciones posteriores al lanzamiento."
Escalado dinámico de dificultad
Para los aventureros en solitario, Nightreign cuenta con ajustes de dificultad dinámicos basados en el número de jugadores, evitando desafíos abrumadores para los lobos solitarios. El juego también incorpora mecánicas de auto-reanimación diseñadas específicamente para experiencias de un solo jugador.
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Mientras esperan un posible soporte para dúos, los jugadores deberían considerar las ventajas de tener un aliado adicional al enfrentarse a los formidables enemigos de Nightreign. El juego se lanzará globalmente el 30 de mayo de 2025 en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.