
まとめ
- ヨーロッパの主要なゲームコンソールの販売は、市場の飽和と新しいリリースの欠如により、2024年に減少しました。
- PlayStation 5 Proは、大企業からの唯一の新しいコンソールでしたが、全体的な売上の減少を妨げることはできませんでした。
- ヨーロッパの全体的なゲームの売上は、2024年に1%増加し、デジタル販売が増加し、物理的なコピーが減少しました。
2024年、ヨーロッパのビデオゲームコンソール市場は挑戦的な年に直面し、Nintendo Switch、Xbox、PlayStationなどの主要なコンソールの販売が大幅に減少しました。この低迷は、市場の飽和と新しいコンソールリリースの欠如の影響を受けましたが、PlayStation 5 Proは、その魅力にもかかわらず、全体的な傾向を覆すことができませんでした。
Video Games Chronicleのレポートによると、2024年の販売データは、前年と比較してヨーロッパの全体的なコンソール販売が21%減少したことを示しました。 PlayStationはPS5 Proの発売により比較的優れたパフォーマンスを発揮しましたが、その売上は20%減少しました。 Nintendo Switchでは15%減少しましたが、XboxシリーズX/Sの売上は劇的な48%の低下を経験しました。アナリストは、これらの減少が現在のコンソール市場の停滞に起因しており、元のPS5およびXboxシリーズのコンソールが2020年にリリースされ、2017年にはNintendo Switchがリリースされたことを指摘しています。
ビデオゲームの販売シフトと成長は停滞します
ヨーロッパの全体的なゲーム市場では、2024年にわずか1%の増加しか見られず、合計1億8,810万PCとコンソールゲームが販売されていました。このわずかな成長は、多くのゲーム出版社が望んでいたものよりも少なかったかもしれません。顕著な傾向は、デジタル販売へのシフトであり、1億3160万台に上昇し、2023年に15%増加しました。逆に、物理的なゲームの売り上げは5650万台に減少し、前年から22%減少しました。
今後、2025年は、ヨーロッパや世界中でのゲームにとってより堅牢な年になると予想されています。これは、主にNintendo Switch 2のリリースが発表されたためです。ただし、2024年の売上高には、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどの主要市場からのデータが含まれていないことに注意することが重要です。これらの地域を含めることで、今年のパフォーマンスの認識が変化した可能性があります。