Tekken 8コミュニティは、シーズン2のリリースに続いて大きな不満を表明し、ゲームにいくつかの物議を醸す変化をもたらしました。パッチノートは、キャラクターの損傷の出力と攻撃能力に対する実質的なバフを強調し、タイトルが従来のアイデンティティから逸脱しているという懸念を促しました。
著名なTekkenの競合他社であるJokaは、このアップデートを批判し、「これはまったくTekkenのようには感じない」と述べました。彼は詳しく説明し、攻撃的な圧力の増加、防御的な選択肢の減少、そして明確なキャラクターのアイデンティティの除去に対する懸念を強調しました。彼は、特定の動きが効果的なカウンターに欠けていることに注目し、確立されたメカニズムの変更の背後にある論理に疑問を呈した。さらに、彼は過度のチップ損傷と50/50シナリオへの重点に失望を表明し、これは戦略的なゲームプレイを損なうと主張しています。
これらの感情はコミュニティ内で広く共鳴し、Tekken 8のSteamページで否定的なレビューが流入しました。わずか2日間で1,100を超えるレビューが投稿され、最近のユーザーレビュースコアを「ほぼネガティブ」に押し上げました。多くのプレイヤーは、不均衡なゲームプレイの批判から、開発者の意思決定の貧弱な告発に至るまで、不満を表明しました。
献身的なプレーヤーからの特に感動的な投稿の1つは、アップデートの感情的な犠牲を捉えています。この感情は、シーズン2の準備にかなりの時間を投資して、失望させるためだけに感じるだけで、より広範な幻滅を反映しています。
反発に応じて、開発チームからの明確化または調整に対する需要が高まっています。パッチの完全なロールバックについては、重大な問題に対処するための即時の修正を提唱する人もいます。この状況は、ファンの関与を維持しながら、タイトルを進化させながら、繊細なバランス開発者が直面することを強調しています。