第2季發行後,《鐵拳8社區》對此表示了巨大的挫敗感,這引入了遊戲的幾個有爭議的變化。補丁說明突出了對角色傷害輸出和進攻能力的實質增長,這引起了玩家的擔憂,即標題偏離了傳統身份。
著名的鐵拳競爭對手喬卡(Joka)批評了這一更新,他說:“這根本不像是鐵拳。”他詳細說明了對進攻壓力的增加,防守選擇減少以及刪除不同性格身份的擔憂。他指出,某些舉動缺乏有效的櫃檯,並質疑改變既定力學的邏輯。此外,他對過度芯片損害和對50/50場景的重視表示失望,認為這會損害戰略遊戲玩法。
這些情緒在社區內廣泛引起了共鳴,導致《鐵拳8的Steam》頁面上的負面評論湧入。短短兩天內就發布了超過1,100份評論,將最近的用戶評論分數提高到“大多數為負”。許多玩家表達了他們的不滿意,評論從不平衡的遊戲玩法到指控不良的開發人員決策。
一位敬業的玩家的一篇特別淒美的帖子捕捉了更新的情感損失:“我不知道我是否會繼續玩《鐵拳》,如果這個補丁保持不變……我真的很難過。甚至沮喪。”這種情緒反映了投入大量時間準備第2季的球迷中的更廣泛的幻滅,卻感到失望。
為了應對強烈反對,對開發團隊的澄清或調整的需求不斷增長。有些呼籲對於該補丁的完整回滾,而另一些則主張立即解決問題以解決關鍵問題。這種情況強調了開發人員在不斷發展標題的同時保持粉絲參與方面面臨的微妙平衡。