モンスターハンター ワイルド開発チームは、ゲームの発売に先立って、コンソールの仕様、武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ更新ビデオを公開しました。この記事ではビデオの内容を解釈し、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかという質問に答えます。
PC の最小構成要件を削減します
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時に PS5 Pro 用のパッチが適用されることが確認されています。 12 月 19 日午前 9 時 (東部標準時間) / 午前 6 時 (太平洋標準時) に行われた発売前のコミュニティ アップデートのライブストリームで、ディレクターの徳田裕也を含む数名のモンスター ハンター ワイルドのスタッフ メンバーが、ゲーム全体のリリースに向けての改善と調整について話し合いました。 OBT終了後。まず最初に、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンには、グラフィックス優先とフレームレート優先の 2 つのモードがあります。優先グラフィックス モードは 4K 解像度で 30fps でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度で 60fps で実行します。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度と 30fps をネイティブでサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、PS5 Pro でどのように動作するかについては、グラフィックスが強化されることと、ゲームの起動時にすぐに利用できること以外は、具体的な詳細は明らかにされていません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC のシステム要件は以前に発表されていますが、チームはより幅広いプレイヤー層に対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づき次第発表される予定だ。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
第 2 回オープンベータ段階は検討中です
彼らはまた、別のオープンベータを検討していることを共有しましたが、これは単に「初めて参加できなかったプレイヤーにゲームを試す機会を与えるだけ」であり、いくつかの新しい追加オプションを提供します。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想の 2 回目のオープン ベータ版には表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ストリーム中に彼らが議論した他のトピックには、「より重く、より衝撃的」に感じられるようにヒット ストップと効果音を調整すること、フレンドリー ファイアを軽減すること、特にバグに重点を置いたすべての武器の調整と改善が含まれていました。棒、斧、槍など。
『Monster Hunter Wilds』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由で 2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。