ロジクール CEO、サブスクリプションが必要になる可能性のある「フォーエバー マウス」を導入ロジクールの「フォーエバー マウス」は広範なサブスクリプション トレンドの一部であり、ゲーマーはそれをばかげていると感じています
The Verge によるインタビューの転写
The Verge の Decoder ポッドキャストとの最近の会話で、ロジクール CEO の Hanneke Faber 氏は「永遠に続くマウス」を紹介しました。 」と彼女は、有料で定期的にアップデートが行われるロジクールのまったく新しいハイエンド、独占マウスを構想していました。フェイバー氏は、永遠マウスはまだ構想段階にあると説明した。彼女は、ロレックスの時計と同じように、ソフトウェアを継続的に更新することで継続的に使い続けられるマウスを構想しています。 「あなたのロレックスのようなものだと想像してみてください。きっと気に入るはずです」とフェイバーは説明した。
「私たちが取り付けているテクノロジーが変化することを知っていることを考えると、それは決して変える必要がないという点でロレックスのようにはならないでしょう。」彼女はさらにこう説明した。「私たちのものは変わらなければなりませんが、ハードウェアは変わらなければならないのでしょうか? 私にはよくわかりません。明らかにそれを修正し、そのビジネスモデルが何なのかを理解する必要があります。私たちはまだその段階ではありません」今日は 永遠 マウスですが、私はその考えに興味をそそられました。」
永遠 マウスの潜在的な寿命と品質、および <🎜 に類似した同等の品質ロレックス時計のような > プレミアム アイテムが、フェイバーのセールスポイントであるようでした。 「その時計を捨てるつもりはまったくありません」とフェイバー氏は説明した。 「それでは、それが素晴らしい品質で、優れたデザインで、ソフトウェア対応のマウスであるなら、なぜマウスやキーボードを捨てる必要があるのでしょうか?」
ロジクールの永遠マウスは「超遠く」ではない現実化から
「永久マウス」のコンセプトは、ソフトウェア アップデートを通じてマウスを無期限に最新の状態に保ち、機能し続けることを中心に展開しています。ハードウェアは引き続き時々更新する必要があるかもしれませんが、主な目標は、現在のテクノロジーではよくある頻繁な交換を回避することです。フェイバー氏は、ロジクールがこのコンセプトを実現するのは「それほど遠くない」わけではないと指摘したが、そのような製品の開発コストが高いため、フォーエバーマウスの利益を上げるにはサブスクリプションモデルが必要になる可能性があることを認めた。
詳細について尋ねると、サブスクリプション モデルについては、主にソフトウェアのアップデートが目的であると Faber 氏は認めました。 「そうです、もう心配する必要はありません。これは今日のビデオ会議サービスと何ら変わりません」と彼女は言いました。同氏はまた、ロジクールがAppleのiPhoneアップグレードプログラムと同様に、顧客がマウスを下取りして新しいバージョンに交換できるようにするなど、他のビジネスモデルを模索しているとも述べた。 「永遠のマウスは、お客様が保管し、ソフトウェア アップデートを送信するだけのマウスである可能性もありますが、お客様が Best Buy に提出して当社が返却するマウス、または Best Buy が引き取って改修して再販するマウスの場合もあります。
ゲームにおける継続的なサブスクリプションベースのモデルのトレンド
「永遠のマウス」は、マウスに対する広範な流行の一部です。ゲームなどの雑貨業界におけるサブスクリプションベースのビジネスモデル。映画や音楽のストリーミングからハードウェア サービスに至るまで、サブスクリプション モデルを採用する企業が増えています。たとえば、HP は 2 月に、顧客が 6.99 ドルで毎月 20 ページを印刷できるサービスを導入しました。そしてゲームの分野では、Xbox と Ubisoft の両方が、今年だけでサブスクリプション サービス Xbox Game Pass と Ubisoft の価格を引き上げました。
ファンの反応
スクリーンショットは Twitter (X) と arstechnica 経由でキャプチャされましたフォーラム
明らかに、インターネット全体にかなり広まっており、ゲーマーの同人たちは自分たちの意見を明確に述べています。ゲームやコンピューターのマウスなどの日常的な物品のサブスクリプションの概念に対する懐疑。あるソーシャル メディア ユーザーは「ユービーアイソフトがこれを最初に思いつかなかったことにただただ驚いた」と冗談めかしてさえ述べ、他のユーザーは独自の提案をしました。