LEGO CEOのNiels Christiansenは、ビデオゲームの開発を通じてデジタル領域への大幅な拡大を強調し、会社の将来についてのエキサイティングな洞察を共有しています。この戦略的な動きには、独立して他の開発者とのコラボレーションの両方でタイトルを作成することが含まれ、デジタルプラットフォームや物理的なプラットフォームで魅力的なエクスペリエンスを提供するというLEGOのコミットメントを強化します。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。ニールスクリスチャンセン
ビデオゲーム開発へのこの拡大は、レゴがサードパーティの開発者にブランドのライセンスを取得することを意味するものではありません。たとえば、ジャーナリストのJason Schreierからの最近の報告によると、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesは、現在、Warner Brosの1つに接続されている新しいLEGOゲームを開発していることが示されています。フランチャイズ。
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現在、LEGOの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとの継続的なパートナーシップです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は、ゲームコミュニティでのLEGOの存在感を固めて、非常に人気があることが証明されています。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連してきました。スタジオは新しいプロジェクトで比較的静かでしたが、商業的に高く評価されているレゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの成功に触発されたレゴハリーポッターの潜在的なゲームについての噂が流れています。
ゲーム業界でのLEGOの適応性をさらに実証し、同社は2Kゲームと提携して、昨年発売されたレーシングゲームであるLEGO 2Kドライブをリリースしました。このコラボレーションは、LEGOの汎用性と、多様なゲーム体験を探求するというコミットメントを強調しています。