Diablo 3プレイヤーは最近、Blizzard内の内部コミュニケーションの「誤解」により、韓国とヨーロッパの両方のサーバーで予期せぬシーズン終了に直面しました。 この時期尚早のエンディングにより、進行が失われ、隠し場所がリセットされ、影響を受けるプレイヤーの間で大きな不満を引き起こしました。 状況は、Diablo 4プレイヤーに示された最近の寛大さとはっきりと対照的です。
Diablo 4プレイヤーは、船を所有している人向けの2つの無料ブーストと、すべてのプレイヤーにフリーレベル50のキャラクターを含む、いくつかの無料の特典を受け取りました。このフリーレベル50の文字は、リリスの統計ブースト祭壇のすべてのロックを解除し、新しい機器へのアクセスを提供します。 Blizzardは、これらの贈り物を、今年初めにリリースされた2つの重要なパッチをフォローしているプレイヤーを返すための新たなスタートを提供することに起因しています。 これらのパッチは、Diablo 4のメタを大幅に変更し、多くの早期ゲームのビルドとアイテムを時代遅れにしました。
治療の格差は、Blizzardのポートフォリオ内の対照的な経験を強調しています。 Diablo 4は、積極的なプレーヤーのエンゲージメントと景品の恩恵を受けますが、Diablo 3は内部コミュニケーションの障害に苦しんでいます。 この状況は、Blizzardのリマスターされたクラシックゲームを取り巻く進行中の問題と相まって、会社の運用効率とコミュニケーション戦略の中でより広範な課題を強調しています。 しかし、World of Warcraftの永続的な成功は、複数のプロジェクトにわたって統一されたプレーヤーのエコシステムを育成するBlizzardの能力を示しています。これは、最近のset折とはまったく対照的です。