Diablo 3 jugadores se enfrentaron recientemente a la inesperada terminación de la temporada en los servidores coreanos y europeos debido a un "malentendido" de comunicación interna dentro de Blizzard. Este final prematuro resultó en un progreso perdido y restablece los alojamientos, causando una frustración significativa entre los jugadores afectados. La situación contrasta fuertemente con la reciente generosidad que se muestra a Diablo 4 jugadores.
Los jugadores de Diablo 4 han recibido varias ventajas de cortesía, incluidos dos impulso gratuitos para aquellos que poseen el barco y un personaje de nivel 50 libre para todos los jugadores. Este personaje gratuito de nivel 50 desbloquea todos los altares de refuerzo de estadísticas de Lilith y proporciona acceso a nuevos equipos. Blizzard atribuye estos regalos a proporcionar un nuevo comienzo para los jugadores que regresan después de dos parches significativos lanzados a principios de este año. Estos parches alteraron drásticamente el meta de Diablo 4, lo que hace que muchas construcciones y artículos de juego temprano sean obsoletos.
La disparidad en el tratamiento destaca las experiencias contrastantes dentro de la cartera de Blizzard. Mientras que Diablo 4 se beneficia de la participación proactiva del jugador y los regalos, Diablo 3 sufre fallas de comunicación internas que conducen a la decepción del jugador. Esta situación, junto con problemas continuos que rodean los juegos clásicos remasterizados de Blizzard, subraya desafíos más amplios dentro de la eficiencia operativa y las estrategias de comunicación de la compañía. Sin embargo, el éxito duradero de World of Warcraft demuestra la capacidad de Blizzard para fomentar un ecosistema de jugadores unificados en múltiples proyectos, una hazaña que contrasta con los recientes contratiempos.