Diablo 3 -Spieler waren kürzlich auf einer unerwarteten Saison -Kündigung sowohl auf koreanischen als auch auf europäischen Servern aufgrund eines internen Kommunikationsmissverständnisses in Blizzard konfrontiert. Dieses vorzeitige Ende führte zu verlorenen Fortschritten und Zurücksetzen von Verstorbenen, was bei den betroffenen Spielern erhebliche Frustrationen verursachte. Die Situation steht in scharfem Kontrast zu der jüngsten Großzügigkeit, die Diablo 4 -Spielern gezeigt hat.
Diablo 4 -Spieler haben mehrere kostenlose Vorteile erhalten, darunter zwei kostenlose Boosts für diejenigen, die das Schiff besitzen, und einen freien Charakter der Level 50 für alle Spieler. Dieser Charakter der kostenlosen Stufe 50 entsperren alle stat-sanften Altäre von Lilith und bietet Zugang zu neuen Geräten. Blizzard führt diese Geschenke auf die Bereitstellung eines Neuanfangs für zurückkehrende Spieler zurück, nachdem zwei bedeutende Patches Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurden. Diese Patches veränderten den Meta von Diablo 4 drastisch und machten viele frühe Spiele und Gegenstände veraltet.
Die Disparität bei der Behandlungen zeigt kontrastierende Erfahrungen im Portfolio von Blizzard. Während Diablo 4 von proaktivem Spielerbetrieb und Werbegeschenken profitiert, leidet Diablo 3 unter internen Kommunikationsfehlern, die zu Enttäuschungen der Spieler führen. Diese Situation, zusammen mit den anhaltenden Problemen im Zusammenhang mit den remasterten klassischen Spielen von Blizzard, unterstreicht breitere Herausforderungen innerhalb der operativen Effizienz- und Kommunikationsstrategien des Unternehmens. Der dauerhafte Erfolg von World of Warcraft zeigt jedoch die Fähigkeit von Blizzard, ein einheitliches Spieler -Ökosystem für mehrere Projekte zu fördern, eine Leistung, die in starkem Kontrast zu den jüngsten Rückschlägen steht.