Les joueurs de Diablo 3 ont récemment fait face à une fin de saison inattendue sur les serveurs coréens et européens en raison d'une communication interne "mal comprise" dans Blizzard. Cette fin prématurée a entraîné une perte de progrès et de réinitialiser les bases, provoquant une frustration importante parmi les joueurs touchés. La situation contraste fortement avec la générosité récente montrée aux joueurs de Diablo 4.
Les joueurs de Diablo 4 ont reçu plusieurs avantages complémentaires, dont deux boosts gratuits pour ceux qui possèdent le navire et un personnage libre de niveau 50 pour tous les joueurs. Ce caractère gratuit de niveau 50 déverrouille tous les autels de stimulation de Lilith et donne accès à de nouveaux équipements. Blizzard attribue ces cadeaux à fournir un nouveau départ pour les joueurs de retour à la suite de deux patchs importants publiés plus tôt cette année. Ces correctifs ont radicalement modifié la méta de Diablo 4, rendant de nombreuses constructions et articles en début de jeu obsolètes.
La disparité du traitement met en évidence des expériences contrastées dans le portefeuille de Blizzard. Alors que Diablo 4 bénéficie de l'engagement proactif des joueurs et des cadeaux, Diablo 3 souffre d'échecs de communication internes conduisant à la déception des joueurs. Cette situation, couplée à des problèmes en cours entourant les jeux classiques remasterisés de Blizzard, souligne les défis plus larges au sein des stratégies d'efficacité opérationnelle et de communication de l'entreprise. Le succès durable de World of Warcraft, cependant, démontre la capacité de Blizzard à favoriser un écosystème de joueurs unifié dans plusieurs projets, un exploit qui contraste fortement avec les récentes revers.