このレベルの破壊は、プレイヤーに創造的な戦術的な機会を開きます。コミュニティの最新情報では、Diceは、プレイヤーが環境を積極的に再構築できるようにすることで、ゲームプレイの深さを高めるというコミットメントを強調しました。待ち伏せを設定するために壁を破壊するか、重要な目的への新しいルートを偽造するかどうかにかかわらず、戦場を操作することはゲームチェンジャーになります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

このゲームには、構造に影響を与えるさまざまな方法があります。爆発物は大規模な破壊のための頼りになりますが、弾丸も徐々に壁を磨き、プレイヤーがそれらを撃つことができます。さらに、オーディオVFXキューは、破壊的な行動の有効性に関するフィードバックを提供します。

この破壊の余波は、戦場に永続的な影響を与えるでしょう。たとえば、破壊された建物セグメントの瓦bleはフィールドに残ることができ、カバーとして機能する可能性があります。明らかに、「戦場6」と呼ばれることが多い次の戦場ゲームは、破壊に重点を置いています。

公式の詳細は不足していますが、このゲームは現代の環境に設定されていると噂されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度内で発売されると予想されています。しかし、リリース日は業界での競争圧力により変化する可能性があります。

この新しいタイトルに多大な努力が注がれているため、サイコロは石を裏返しにしていないようです。破壊のレベルを完成させることは、確かに没入型でダイナミックな戦場体験を提供するための有望なステップです。

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ニュース 「次の戦場ゲームは破壊的なゲームプレイを強調しています」

「次の戦場ゲームは破壊的なゲームプレイを強調しています」

著者 : Nora アップデート:May 07,2025

破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、今後の分割払いはこの側面を新しい高みに引き上げることを約束します。フランチャイズの背後にある開発者であるサイコロは、最近、ビデオとバトルフィールドラボコミュニティの更新を共有し、次のゲームに登場する大規模な破壊力学を垣間見ることができました。展示されたアルファ前の映像では、爆発が建物の側を引き裂き、構造を通る新鮮な経路を作り出す力を目の当たりにします。

このレベルの破壊は、プレイヤーに創造的な戦術的な機会を開きます。コミュニティの最新情報では、Diceは、プレイヤーが環境を積極的に再構築できるようにすることで、ゲームプレイの深さを高めるというコミットメントを強調しました。待ち伏せを設定するために壁を破壊するか、重要な目的への新しいルートを偽造するかどうかにかかわらず、戦場を操作することはゲームチェンジャーになります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

このゲームには、構造に影響を与えるさまざまな方法があります。爆発物は大規模な破壊のための頼りになりますが、弾丸も徐々に壁を磨き、プレイヤーがそれらを撃つことができます。さらに、オーディオVFXキューは、破壊的な行動の有効性に関するフィードバックを提供します。

この破壊の余波は、戦場に永続的な影響を与えるでしょう。たとえば、破壊された建物セグメントの瓦bleはフィールドに残ることができ、カバーとして機能する可能性があります。明らかに、「戦場6」と呼ばれることが多い次の戦場ゲームは、破壊に重点を置いています。

公式の詳細は不足していますが、このゲームは現代の環境に設定されていると噂されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度内で発売されると予想されています。しかし、リリース日は業界での競争圧力により変化する可能性があります。

この新しいタイトルに多大な努力が注がれているため、サイコロは石を裏返しにしていないようです。破壊のレベルを完成させることは、確かに没入型でダイナミックな戦場体験を提供するための有望なステップです。

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