Dans * Divinity: Original Sin 2 *, les joueurs ont accès à un large éventail d'armes, chacun offrant des capacités et des améliorations uniques qui s'adressent à divers styles de jeu et stratégies. Que vous soyez affronté les dragons, que vous vous engagiez avec des PNJ ou que vous exploriez le vaste monde avec des avantages spécialisés, la bonne arme peut augmenter considérablement votre gameplay. Des armes qui fournissent des effets réfrigérés ou surgelés à ceux qui augmentent les taux critiques et offrent un vol de vie, il existe des options pour chaque construction de personnage. Plongeons dans certaines des armes les plus puissantes que vous puissiez acquérir, en commençant par l'acte 1 et en passant à la fin du jeu.
19. Fang du dragon d'hiver
Parfait pour les aventures de l'acte 1

- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Le croc du dragon d'hiver est une arme formidable trouvée près de Fort Joy dans la partie sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent l'obtenir en battant Slane le dragon d'hiver enchaîné. A opposer le dragon signifie manquer cette arme, ce qui présente un choix stratégique au début du jeu. Le croc est un choix solide pour ceux qui ont besoin d'une arme fiable dans l'acte 1, offrant divers avantages et l'effet réfrigéré précieux.
18. Lumière du matin
Un arc décent pour où il est découvert

- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours.
La lumière du matin est un arc acquis de la journée Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le battant. Bien que le tuer ne soit pas recommandé en raison de son utilité ultérieure dans la mise à niveau des armes, l'arc lui-même est l'une des meilleures options disponibles dans sa région. Il fournit de forts dommages et plusieurs avantages bénéfiques, ce qui en fait un atout précieux pour les caractères à distance.
17. Éternelle Storblade
Parfait pour les aventures de l'acte 3

- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
L'éternel Storblade est caché dans la grotte trouble lors de l'acte 3, gardée par quatre formidables gardiens. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus forte de la loi 4, c'est un choix décent pour la loi 3, offrant une gamme d'avantages et de bonus utiles qui peuvent améliorer votre stratégie de combat.
16. HATTER DE LA SOURCE DE LOHAR DE LOHAR
Un marteau à source pratique

- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à deux tours.
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Le marteau de source à deux mains de Lohar est obtenu après avoir terminé la quête de l'ombre sur Driftwood et retourné l'amulette de Mordu à Lohar. Cette arme est particulièrement forte et idéale pour les types de bagarrettes au milieu du jeu, avec un taux de succès critique élevé qui peut provoquer de puissants éclats de dégâts.
15. Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace

- 6 -7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Hanal Lechet se trouve dans l'acte 2 près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper. Bien que sa production de dommages ne soit pas la plus élevée, sa capacité à infliger des effets congelés et réfrigérés en fait un choix fort pour contrôler les adversaires au combat.
14. L'illuminateur
Être un avec du nécrofire

- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
L'illuminateur, une masse à une main, est abandonné par Scapor lors de la quête de Burning Pigs. À l'origine une torche du donjon du roi fou Braccus Rex, il a été imprégné de puissance sombre, ce qui lui permet de causer des dommages à la fois et des dommages physiques. Ses principaux avantages incluent un coup de pouce à la pyrokinétique et à une forte chance de provoquer du nécrofire et de brûler.
13. Dumora Lam
Le poison devient un ami

- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Dumora Lam, une bague puissante, est enfermée dans un coffre run dans le plan d'origine de Dramahlihk. L'accès à ce royaume nécessite que Lohse dans le parti et la maladie soit en vie. Cette arme stimule l'intelligence et le géomancer, et sa capacité à manipuler le poison le rend particulièrement utile pour les héros morts-vivants.
12. Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible

- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Deiseis Riveil, un arc unique acheté auprès de Trader non en dehors de la cathédrale, inflige des dommages physiques élevés et peut accélérer les coups critiques. Il est également livré avec la compétence de poussière de paillettes, ce qui empêche les ennemis de devenir invisibles et augmente leur vulnérabilité aux attaques.
11. Exécuteur de la hache de Ninyan
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant

- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
La hache de l'exécuteur ninyan est abandonnée par Ninyan lorsqu'elle est tuée pendant la quête pour sauver Meist Siva. Cette hache à deux mains propose une gamme d'avantages, y compris les chances de définir efficacement les adversaires et les adversaires.
10. Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite

- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Chamore Doran, une baguette achetée à Trader Ovis à Driftwood Square, est unique pour sa capacité à endormir ennemis. C'est un choix puissant pour les lanceurs de sorts, offrant des dégâts critiques élevés et des boosts à l'intelligence, à l'invocation et à l'aéruption.
9. Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions

- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Le Harrowblade, une épée à deux mains achetée auprès de la quart-maîtresse Anna dans les Blackpits, est parfaite pour les chars axés sur les tubes critiques et le vol de la vie. Sa capacité à régler le brûlage et le suffocation le rend efficace contre les ennemis à cible unique, tandis que son vol de vie aide à maintenir le porteur au combat.
8. La discipline de Loic
Brûler éternellement des ennemis

- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
La discipline de Loic, abandonnée par LOIC L'IMMACULLE dans la périphérie d'ARX, est l'une des rares baguettes qui stimule considérablement l'intelligence. Il est idéal pour les lanceurs de sorts, améliorant les jeux pyrokinétiques et permettant plus de créneaux de compétence avec son boost de mémoire. La capacité d'invoquer un tir maudit ajoute des dommages continus aux ennemis.
7. Voor d'Aravel
Parfait pour les chars

- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
L'épée Voor d'Aravel, cachée dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard d'Arx, est parfaite pour les chars. Sa compétence Guardian Angel redirige 50% des dommages causés par la mêlée destinés aux alliés vers le porteur, tandis que ses dégâts physiques et poison élevés, ainsi que les augmentations de la force, de la constitution et de la guerre, en font une arme formidable.
6. Le calcul
Parfait pour les coffres

- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, est réputé pour sa sortie de dégâts bruts. Il offre une augmentation de 150% des dommages critiques et améliore la force, l'intelligence et la nécromancie, ce qui le rend idéal pour les coffres de bataille et les guerriers critiques / basés sur la force.
5. Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo

- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Vord Emver, une arbalète détenue par l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des erreurs passées, est une arme puissante pour les spécialistes cryo. Il inflige des dommages physiques et d'eau élevés, stimule la finesse, le chasseur et la variation, et est livré avec la compétence de cryothérapie, qui élimine les surfaces gelées et les convertit en armure magique.
4. Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel

- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Le personnel divin de Lucian, trouvé dans un coffre de la cathédrale d'ARX, est une arme polyvalente pour les mages. Il offre des dommages élevés en eau et stimule l'intelligence, la constitution, l'esprit et l'hydrophiste, ainsi que le rituel de guérison et le personnel des compétences de Magus, ce qui en fait un atout précieux au combat.
3. Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard

- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Le Domoh Dumora, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Il inflige des dégâts physiques et tirés élevés, provoque des brûlures et des saignements, et s'accompagne de la terrifiante capacité de cruauté, ce qui en fait un choix mortel pour les personnages furtifs.
2. Sauvelangeur
Une épée non réparable

- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Le briseur asservi, trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, est une épée puissante qui stimule la force, l'intelligence et la nécromancie. Son avantage principal, la capacité de rupture asservi, permet aux joueurs de briser le pacte avec le roi de Dieu sans conséquences négatives. Cependant, cela est incomparable, ce qui en fait un choix stratégique.
1. Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant

- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
Le Falone Scythe, volé à une statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché original 2 . Il offre des dégâts de base élevés, stimulés par la force et les compétences à deux mains, et un potentiel de coup critique élevé. Son vivant sur le bord et tout ce qui est en compétences en fait un changement de jeu au combat, offrant une immunité à la mort et de lourds dégâts de production.