In *Divinity: Original Sin 2 *haben die Spieler Zugang zu einer Vielzahl von Waffen, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Verbesserungen bieten, die für verschiedene Playstyles und Strategien gerecht werden. Egal, ob Sie gegen Drachen stehen, sich mit NPCs beschäftigen oder die riesige Welt mit speziellen Vorteilen erkunden, die richtige Waffe kann Ihr Gameplay erheblich verbessern. Von Waffen, die gekühlte oder gefrorene Effekte liefern, bis hin zu den kritischen Raten und dem Anbieten von Lebensdiebstahl gibt es für jeden Charakter -Build Optionen. Lassen Sie uns in einige der mächtigsten Waffen eintauchen, die Sie erwerben können, beginnend mit Akt 1 und dem Endspiel.
19. Fang des Winterdrachen
Perfekt für Act -1 -Abenteuer

- 4 - 5 Wasserschäden
- 23 - 25 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +1 Stärke
- +1 Intelligenz
- +1 Kriegsführung
- +1 Hydrosophistin
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten
Der Fang des Winterdrachen ist eine beeindruckende Waffe in der Nähe von Fort Joy im Südwesten der Insel. Die Spieler können es erhalten, indem sie Slane den geketteten Winterdrachen besiegen. Wenn Sie sich für den Drachen entscheiden, werden Sie diese Waffe verpassen, die zu Beginn des Spiels eine strategische Wahl enthält. Der Fang ist eine solide Wahl für diejenigen, die in Akt 1 eine zuverlässige Waffe benötigen und verschiedene Vorteile und den wertvollen gekühlten Effekt anbieten.
18. Morgenlicht
Ein anständiger Bogen dafür, wo es entdeckt wird

- 155% kritischer Schaden
- +2 Finesse
- +1 Fernkampf
- +1 Huntsman
- Ursache für zwei Runden markiert.
Das Licht des Morgens ist ein Bogen, der vom NPC Corbin Day erworben wurde, entweder durch Befreiung oder Besiegung von ihm. Das Töten wird aufgrund seines späteren Nutzens bei der Aufrüstung von Waffen nicht empfohlen, aber der Bogen selbst ist eine der besseren Möglichkeiten, die in seiner Region verfügbar sind. Es bietet starke Schäden und mehrere vorteilhafte Vorteile, was es zu einem wertvollen Kapital für Fernkampfcharaktere macht.
17. Ewiger Stormblade
Perfekt für ACT 3 -Abenteuer

- 14 - 16 Luftschaden
- 70 - 78 physische Schäden
- 15% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +6 Initiative
- 20% fassungslos für zwei Runden
- 10% schockiert für eine Kurve.
Die ewige Stormblade ist in der trüben Höhle während Akt 3 verborgen, die von vier beeindruckenden Wächtern bewacht wird. Obwohl es möglicherweise nicht die stärkste Waffe von Akt 4 ist, ist es eine anständige Wahl für Akt 3 und bietet eine Reihe nützlicher Vorteile und Boni, die Ihre Kampfstrategie verbessern können.
16. Lohars Zweihand-Quellhammer
Ein praktischer Quellhammer

- 82 - 87 physische Schäden
- 20% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- +1 Kriegsführung
- +1 Zweihand
- 15% verursachen zwei Runden ab.
- Fähigkeiten erhalten: Ansturm
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Lohars Zweihand-Quellhammer wird erhalten, nachdem der Schatten über Driftwood Quest und das Amulett von Mordus nach Lohar umgedreht wurde. Diese Waffe ist besonders stark und ideal für Brawlertypen im mittleren Spiel, mit einer hohen kritischen Trefferquote, die starke Schadensausbrüche liefern kann.
15. Hanal Lechet
Feuer und Eis kombinieren

- 6 -7 Wasserschäden
- 35 - 40 physischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Verfassung
- +1 Zweihand
- +1 Hydrosophistin
- 25% gefroren für eine Runde
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten Schaden
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Hanal Lechet ist in Akt 2 in der Nähe eines umgestürzten Wagens an Reaper's Coast zu finden. Während sein Schadensausgang möglicherweise nicht die höchste ist, macht es seine Fähigkeit, gefrorene und gekühlte Effekte zu verursachen, zu einer starken Wahl, um Gegner im Kampf zu kontrollieren.
14. Der Illuminator
Mit Necrofire eins sein

- 2 - 3 Feuerschaden
- 11 - 12 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 150% kritischer Schaden
- +1 pyrokinetisch
- 50% Necrofire für eine Kurve
- 10% brennen für eine Kurve
Der Illuminator, ein mit einem Hände befindlicher Keule, wird während der Burning Pigs Questline von Scapor fallen. Ursprünglich eine Taschenlampe aus dem Kerker des verrückten Königs Braccus Rex, wurde er von dunkler Kraft durchdrungen und ließ es sowohl Feuer als auch physische Schäden verursachen. Zu den Hauptvermittlungen gehören ein Schub der Pyrokinetikum und eine hohe Wahrscheinlichkeit, Necrofire und Brennen zu verursachen.
13. Dumora Lam
Gift wird ein Freund

- +3 Intelligenz
- +2 Geomancer
- +1 Dual -Wielding
- Erstellen
- +159% Schaden
- 1 Runeschlitz
- Fähigkeiten erhalten: Siphongift
Dumora Lam, ein kraftvoller Zauberstab, ist in Dramahlihks Heimatflugzeug in eine gefahrene Brust eingesperrt. Der Zugriff auf diesen Bereich erfordert Lohse in der Party und Malady, um am Leben zu sein. Diese Waffe fördert die Intelligenz und Geomanzer, und seine Fähigkeit, Gift zu manipulieren, macht es für untote Helden besonders nützlich.
12. Deiseis Riveil
Schäden mit einem anti-unsichtbaren Schaden erhöhen

- 149 - 183 physischer Schaden
- +5% kritische Rate
- +150% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- 25% Blutungen für zwei Runden
- 25% spalten
- Fähigkeiten erhalten: Glitzerstaub
Deiseis Riveil, ein einzigartiger Bogen, der von Trader Non außerhalb der Kathedrale kauft werden kann, liefert einen hohen physischen Schaden und kann kritische Treffer erhöhen. Es kommt auch mit den Glitzerstaubfähigkeiten, die verhindert, dass Feinde unsichtbar werden und ihre Anfälligkeit für Angriffe erhöht.
11. Executor Ninyans Axt
Ein Meister muss sterben, um dieses mächtige Kapital zu erwerben

- 20% kritische Chance
- 160% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Kriegsführung
- 10% Chance, gefroren einzustellen (1 Turn)
- 20% Chance, verkrüppelt festgelegt zu sein (2 Kurven)
- 10% Chance, gekühlt zu setzen (1 Turn)
Die Axt des Testamentsvollstreckers Ninyan wird von Ninyan fallen gelassen, als sie während der Suche nach MEIST SIVA getötet wird. Diese Zweihand-Axt bietet eine Reihe von Vergünstigungen, einschließlich der Chancen, gekrüppelt, verkrüppelt und gefroren zu gestalten, was sie ideal für Panzer macht, die die Gegner effektiv kontrollieren und beschädigen möchten.
10. Chamore Doran
Die einzige Waffe im Spiel mit ihrem zufälligen Effekt

- 160% kritischer Schaden
- +2 Intelligenz
- +1 Dual -Wielding
- +1 Beschwörung
- +1 aerotheurge
- 20% Chance, Schlafen zu setzen (1 Turn)
- Immunität zum Schlafen
Chamore Doran, ein von Trader Ovis auf dem Driftwood Square kaufbarer Zauberstab, ist einzigartig für seine Fähigkeit, Feinde in den Schlaf zu setzen. Es ist eine leistungsstarke Wahl für Zauberer, die hohe kritische Schäden und Anreize für Intelligenz, Beschwörung und Aerotheke anbieten.
9. Harrowblade
Perfekt für das Leben stehlen Sustain Builds

- +160% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- 20% Chance, Sobozieren festzulegen (1 Turn)
- 20% Chance, Verbrennung zu setzen (1 Turn)
- +14% Lebensdiebstahl
Die Harrowblade, ein von Quartermistress Anna in The Blackpits kaufbarer Schwert mit zwei Händen, eignet sich perfekt für Tanks, die sich auf kritische Hits und Lebensdiebstahl konzentrieren. Seine Fähigkeit, Verbrennung und Ersticken zu setzen, macht es gegen Single-Target-Feinde effektiv, während sein Leben mit dem Leben den Träger im Kampf aufrechterhalten.
8. Loics Disziplin
Ewig Feinde verbrennen

- +160% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +3 Intelligenz
- +2 pyrokinetisch
- 1 m verfluchte Feuer, wenn es um Gelände zielte
Loics Disziplin, die von Loic das Unbefleckte in ARX -Außenbezirken fallen gelassen wird, ist einer der wenigen Zauberstäbe, die die Intelligenz erheblich stärken. Es ist ideal für Zauberer, die Verbesserung der pyrokinetischen Stücke und ermöglicht mehr Fähigkeitsstätten mit seinem Speicherschub. Die Fähigkeit zur Beschwörung von verfluchtem Feuer fügt den Feinden kontinuierliche Schäden zu.
7. voor d'aravel
Perfekt für Panzer

- Geschicklichkeit erhalten: Schutzengel
- 9 Gift
- +3 Stärke
- +2 Verfassung
- +2 Kriegsführung
- 25% verspottete Gegner für zwei Runden
Das Voor -D'Aravel -Schwert, versteckt in einer verzierten Brust im Garten des Echsenkonsulats des Arx -Konsulats ist perfekt für Panzer. Seine Schutzengelfertigkeiten leitet 50% des Nahkampfschadens, die für Verbündete zum Tränen bestimmt sind, an den Träger, während sein hoher physischer und Giftschaden zusammen mit Steigerung von Stärke, Verfassung und Kriegsführung eine beeindruckende Waffe machen.
6. Die Abrechnung
Perfekt für Kämpfe

- 150% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +2 Intelligenz
- +2 Nekromantie
Die Abrechnung, ein mit dem Hammer fallen gelassener Keule, ist bekannt für seinen rohen Schadensausgang. Es bietet einen Anstieg von kritischen Schäden um 150% und verbessert Stärke, Intelligenz und Nekromantie. Damit ist es ideal für Kämpfe und kritische/kritische Krieger.
5. Vord Emver
Eine mächtige Fernkampfwaffe für Kryo -Spezialisten

- 125 - 131 Wasserschäden
- 208 - 218 physische Schäden
- 5% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- -1 Bewegung
- 20% gefroren für zwei Runden
- 20% Lebensdiebstahl
- 5% Genauigkeit
- Fähigkeiten erhalten: Kryotherapie
Vord Emver, eine Armbrust, die von einem von Karons Schergen während der Vergangenheit der Fehler gehalten wird, ist eine mächtige Waffe für Kryo -Spezialisten. Es verursacht hohe physische und Wasserschäden, fördert Finesse, Jäger und funkelte und verfügt über die Kryotherapie -Fähigkeiten, die gefrorene Oberflächen entfernt und sie in magische Rüstung umwandelt.
4. Lucians göttliches Personal
Heilen Sie und magische Rakete in einem Stab

- 219 - 267 Wasserschäden
- 155% kritischer Schaden
- +3 Intelligenz
- +2 Verfassung
- +2 Wits
- +2 Hydrophist
- +6 Initiative
- Geschicklichkeit erhalten: Heilungsritual
- Fähigkeiten erhalten: Mitarbeiter von Magus
Lucians göttliches Personal, das in einer Truhe in der Kathedrale von Arx zu finden ist, ist eine vielseitige Waffe für Magier. Es bietet hohe Wasserschäden und fördert die Intelligenz, Verfassung, Verstand und Hydrophist sowie das Heilungsritual und die Mitarbeiter von Magusfähigkeiten, was es zu einem wertvollen Kapital im Kampf macht.
3. Domoh Dumora
Brennen und bluten in einem Dolch

- Verbrennung verursachen
- Drei Runden bluten lassen
- +110% Schaden
- Verängstigt für eine Kurve
- Fähigkeiten erhalten: Backstabbing
Die Domoh Dumora, die unter einem Haustierkorb vor Arhus Kammern im ARX versteckt ist, ist der beste Dolch im Spiel. Es verursacht hohe physische und brandbeschädigte Schäden, verursacht Verbrennung und Blutungen und ist mit der schrecklichen Grausamkeitsfähigkeit verbunden, was es zu einer tödlichen Entscheidung für heimliche Charaktere macht.
2. Swornbreaker
Ein nicht reparierbares Schwert

- +3 Stärke
- +3 Intelligenz
- +2 Nekromantie
- 20% Genauigkeit
- 20% kritische Rate
- +165% Schaden
- Fähigkeiten erhalten: Swornbreaker
Der Swornbreaker, der im Gewölbe von Linder Kemm oder auf der namenlosen Isle hergestellt wurde, ist ein mächtiges Schwert, das Stärke, Intelligenz und Nekromantie stärkt. Sein Hauptvorteil, die Swewnbreaker -Fähigkeit, ermöglicht es den Spielern, den Pakt mit dem Gottkönig ohne negative Konsequenzen zu brechen. Es ist jedoch nicht reparierbar, was es zu einer strategischen Wahl macht.
1. Falone Scythe
Ein Sensen mit beeindruckendem Kritikpotential

- +3 Stärke
- +1 Zweihand
- 25% Verfall für zwei Runden.
- 20% kritische Rate
- 260% Schaden
- Fähigkeiten erhalten: am Rande leben
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Die Falone, die aus einer Statue in der ARX -Kathedrale gestohlen wurde, ist die mächtigste Waffe in der Göttlichkeit: Erbsünde 2 . Es bietet hohen Basisschäden, gestärkt durch Kraft und zweihändige Fähigkeiten sowie ein hohes kritisches Trefferpotential. Das Leben am Rande und alle Fähigkeiten machen es zu einem Spielveränderer im Kampf und sorgen für die Immunität gegen Tod und starke Schadensleistung.