Des jeux supermassifs, réputés pour leurs titres d'horreur tels que jusqu'à Dawn, The Quarry et The Dark Pictures Anthology, auraient interrompu le développement sur un jeu de coureur de lame inopiné. Selon le jeu Insider, le projet, intitulé Blade Runner: Time To Live, a été envisagé comme un "aventure d'action axé sur le personnage". Après avoir été trahi et laissé pour mort, le voyage de So-Lange aurait impliqué des éléments de furtivité, de combat, d'exploration, d'enquête et d'interactions intenses de caractère.
Insider Gaming a révélé que Blade Runner: Time To Live avait un budget de développement d'environ 45 millions de dollars, avec 9 millions de dollars alloués à la capture externe des performances et aux talents d'acteur. Le jeu devait offrir une expérience solo de 10 à 12 heures, avec une pré-production à partir de septembre 2024 et une sortie prévue en septembre 2027 pour PC et à la fois les consoles actuelles et de nouvelle génération.
L'annulation du projet serait provenant de problèmes avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de Blade Runner, et s'est produit à la fin de l'année dernière.
Dans d'autres nouvelles de Blade Runner Game, l'éditeur Annapurna Interactive a annoncé à l'été 2023 qu'elle développait son premier jeu interne, Blade Runner 2033: Labyrinth, marquant le premier jeu Runner Blade en 25 ans. Cependant, il n'y a eu aucune autre mise à jour sur ce projet.
Supermassive Games a été occupé avec plusieurs projets, notamment la prochaine entrée dans la série Dark Pictures, la directive 8020 et Little Nightmares 3. L'année dernière, le studio a annoncé des licenciements affectant environ 90 travailleurs, comme l'a rapporté Jason Schreier de Bloomberg, pendant une "période de consultation".
Sur une autre note, Supermassive jusqu'à Dawn devrait arriver sur grand écran ce week-end. Vous pouvez lire notre critique de l'adaptation de David F. Sandberg de jusqu'à l'aube ici.