Janvier 2025 a peut-être été un mois calme pour les grandes sorties, mais il n’a pas manqué de surprises. Avec une seule nouveauté dans le top 20 et la domination continue de Call of Duty : Black Ops 6 en tête, les données de ventes mensuelles de Circana pourraient sembler décevantes à première vue—jusqu’à ce qu’on examine de plus près Final Fantasy 7 : Rebirth.
Lancé à l’origine en février 2024 en exclusivité sur PS5, Final Fantasy 7 : Rebirth a débuté à la 2e place des classements de ventes aux États-Unis, est tombé à la 7e place le mois suivant, et s’est stabilisé à la 17e place en fin d’année. Bien que ces chiffres soient solides, ils ont suscité des spéculations dans l’industrie quant à savoir si le jeu avait répondu aux attentes internes de Square Enix—surtout en comparaison avec d’autres RPG de premier plan comme Dragon's Dogma 2 ou même son prédécesseur, Final Fantasy 7 : Remake. L’entreprise n’a jamais divulgué les chiffres de ventes, et les déclarations publiques suggéraient que le titre n’avait pas atteint ses objectifs.
Cependant, janvier 2025 a marqué un tournant. Avec la sortie tant attendue sur Steam de Final Fantasy 7 : Rebirth, le jeu a bondi à la 3e place des classements de ventes de Circana, passant de la 56e place en décembre. Le pack Final Fantasy 7 : Remake & Rebirth Twin Pack a également connu une ascension spectaculaire, passant de la 265e à la 16e place. Selon l’analyste de Circana, Mat Piscatella, qui a partagé ses observations sur Bluesky, le lancement sur Steam a été tout simplement « fantastique » :
« En combinant les ventes physiques et numériques suivies, Final Fantasy VII : Rebirth a été le jeu le plus vendu de la semaine se terminant le 25 janvier aux États-Unis en termes de ventes en dollars, tandis que le FFVII Remake & Rebirth Twin Pack s’est classé 3e. »
Bien que ces données ne reflètent que le marché américain, la tendance reflète probablement une performance mondiale plus large. Ce succès soulève une question importante : cette sortie sur PC pourrait-elle remodeler la stratégie de Square Enix pour les futurs titres Final Fantasy ? Piscatella a ajouté :
« Il m’est difficile de dire comment la sortie sur Steam influence la perception de l’éditeur quant au succès global du jeu—il y a des attentes internes et des facteurs de planification auxquels je n’ai pas accès. Mais d’un point de vue purement axé sur la réponse des consommateurs, ce fut un lancement très solide sur Steam. Cela renforce l’évidence croissante qu’un lancement sur PC est financièrement judicieux aujourd’hui, quel que soit le genre ou les modèles de sortie traditionnels. Pour les éditeurs tiers, il devient de plus en plus difficile de justifier une exclusivité sur une seule plateforme sans incitations substantielles de la part des détenteurs de plateformes. »
Tous les regards se tourneront maintenant vers la prochaine conférence sur les résultats de Square Enix en mai pour toute indication sur la manière dont cette résurgence des ventes pourrait influencer les futures stratégies de sortie.
Pour le reste du top 20 de janvier, Call of Duty : Black Ops 6 a une fois de plus revendiqué la première place, suivi de Madden NFL 25. La seule nouveauté était Donkey Kong Country Returns sur Nintendo Switch, qui s’est classé 8e—entièrement porté par les ventes physiques, Nintendo ne communiquant pas les chiffres numériques de son eShop.
Un autre titre remarquable était It Takes Two, qui est revenu dans le top 20 à la 20e place. Piscatella a noté que, bien que le jeu ait bénéficié de promotions lors de la dernière semaine de janvier sur le PlayStation Store et le Nintendo eShop, son élan de ventes avait en réalité commencé en décembre, alimenté par un engagement et une visibilité croissants avant la sortie du prochain titre de Hazelight Studios, Split Fiction, prévue pour mars.
Sur le plan financier, janvier 2025 a vu une baisse de 15 % des dépenses totales dans les jeux par rapport à l’année précédente, totalisant 4,5 milliards de dollars. Un facteur clé ? La période de suivi de cette année couvrait quatre semaines, contre cinq en janvier 2024. Malgré cela, les dépenses en contenu ont chuté de 12 %, avec une baisse de 35 % pour les contenus sur console. Les ventes de matériel ont été particulièrement faibles—en baisse de 45 % dans l’ensemble. Les dépenses pour le matériel PS5 ont chuté de 38 % d’une année sur l’autre, celles de Xbox Series de 50 %, et celles de la Switch de 53 %. Malgré ces baisses, la PS5 a dominé en termes de ventes en dollars et en unités, avec la Xbox Series en deuxième place pour les dépenses et la Switch juste derrière en termes d’unités vendues.
Top 20 des jeux les plus vendus aux États-Unis – Janvier 2025 (par ventes en dollars) :
- Call of Duty : Black Ops 6
- Madden NFL 25
- Final Fantasy VII : Rebirth
- EA Sports FC 25
- Minecraft
- Marvel's Spider-Man 2
- EA Sports College Football 25
- Donkey Kong Country Returns
- Hogwarts Legacy
- Sonic Generations
- Helldivers II
- Astro Bot
- Dragon Ball : Sparking ! Zero
- Super Mario Party Jamboree
- Elden Ring
- Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
- Mario Kart 8
- The Crew : Motorfest
- UFC 5
- It Takes Two
*Indique que certaines ou toutes les ventes numériques ne sont pas incluses dans les données de Circana. Des éditeurs comme Nintendo et Take-Two ne partagent pas l’intégralité des chiffres de ventes numériques pour ce rapport.
 
             
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                         
                                         
                                        