Januar 2025 war vielleicht ein ruhiger Monat für große Neuerscheinungen, aber Überraschungen gab es dennoch. Mit nur einem neuen Titel in den Top 20 und der anhaltenden Dominanz von Call of Duty: Black Ops 6 an der Spitze könnten die monatlichen Verkaufsdaten von Circana auf den ersten Blick unspektakulär wirken – bis man Final Fantasy 7: Rebirth genauer betrachtet.
Ursprünglich im Februar 2024 als PS5-Exklusivtitle veröffentlicht, debütierte Final Fantasy 7: Rebirth auf Platz 2 der US-Verkaufscharts, fiel im folgenden Monat auf Platz 7 und stabilisierte sich bis Jahresende bei Platz 17. Diese Zahlen sind solide, lösten jedoch branchenweite Spekulationen aus, ob das Spiel die internen Verkaufserwartungen von Square Enix erfüllt hat – insbesondere im Vergleich zu anderen hochkarätigen RPGs wie Dragon's Dogma 2 oder seinem Vorgänger, Final Fantasy 7: Remake. Das Unternehmen gab nie Verkaufszahlen bekannt, und öffentliche Stellungnahmen deuteten darauf hin, dass der Titel die Ziele verfehlt hat.
Januar 2025 markierte jedoch einen Wendepunkt. Mit der lang erwarteten Steam-Veröffentlichung von Final Fantasy 7: Rebirth stieg das Spiel auf Platz 3 der Circana-Verkaufscharts, von Platz 56 im Dezember. Das Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack verzeichnete ebenfalls einen dramatischen Anstieg, von Platz 265 auf Platz 16. Laut Circana-Analyst Mat Piscatella, der seine Einsichten auf Bluesky teilte, war die Steam-Veröffentlichung nichts weniger als „fantastisch“:
„Über physische und verfolgte digitale Verkäufe hinweg war Final Fantasy VII: Rebirth das meistverkaufte Spiel der Woche zum 25. Januar in den USA nach Dollarumsatz, während das FFVII Remake & Rebirth Twin Pack auf Platz 3 lag.“
Obwohl diese Daten nur den US-Markt widerspiegeln, spiegelt der Trend wahrscheinlich die globale Entwicklung wider. Der Erfolg wirft eine wichtige Frage auf: Könnte diese PC-Veröffentlichung die Strategie von Square Enix für zukünftige Final Fantasy-Titel neu gestalten? Piscatella äußerte sich dazu:
„Es ist schwer für mich zu sagen, wie die Steam-Veröffentlichung die Wahrnehmung des Publishers bezüglich des Gesamterfolgs des Spiels beeinflusst – es gibt interne Erwartungen und Planungsfaktoren, auf die ich keinen Zugriff habe. Aber rein aus der Perspektive der Verbraucherreaktion war es ein sehr starker Start auf Steam. Dies untermauert die wachsende Evidenz, dass eine Veröffentlichung auf dem PC heute starken finanziellen Sinn ergibt, unabhängig von Genre oder traditionellen Veröffentlichungsmodellen. Für Drittanbieter wird es zunehmend schwieriger, Exklusivität für eine einzelne Plattform ohne erhebliche Anreize von Plattformbetreibern zu rechtfertigen.“
Alle Augen richten sich nun auf den nächsten Gewinnbericht von Square Enix im Mai, um Hinweise darauf zu erhalten, wie dieser Verkaufserfolg zukünftige Veröffentlichungsstrategien beeinflussen könnte.
Für den Rest der Top 20 im Januar behauptete Call of Duty: Black Ops 6 erneut den Spitzenplatz, gefolgt von Madden NFL 25. Der einzige Neueinsteiger war Donkey Kong Country Returns auf Nintendo Switch, das auf Platz 8 landete – ausschließlich durch physische Verkäufe getrieben, da Nintendo keine digitalen Zahlen für seinen eShop meldet.
Ein weiterer bemerkenswerter Titel war It Takes Two, das auf Platz 20 in die Top 20 zurückkehrte. Piscatella bemerkte, dass das Spiel zwar von Aktionen in der letzten Januarwoche im PlayStation Store und Nintendo eShop profitierte, sein Verkaufsanstieg jedoch bereits im Dezember begann, angefacht durch steigendes Engagement und Sichtbarkeit vor der Veröffentlichung des kommenden Titels von Hazelight Studios, Split Fiction, im März.
Auf der finanziellen Seite verzeichnete Januar 2025 einen Rückgang der Gesamtspieleausgaben um 15 % im Vergleich zum Vorjahr, insgesamt 4,5 Milliarden Dollar. Ein Schlüsselfaktor? Die diesjährige Erfassungsperiode umfasste vier Wochen, verglichen mit fünf im Januar 2024. Dennoch sanken die Ausgaben für Inhalte um 12 %, wobei Konsoleninhalte um 35 % zurückgingen. Die Hardwareverkäufe waren besonders schwach – insgesamt 45 % Rückgang. Die Hardwareausgaben für PS5 fielen um 38 % im Vergleich zum Vorjahr, Xbox Series sank um 50 % und Switch um 53 %. Trotz der Rückgänge führte PS5 sowohl bei Dollar- als auch bei Stückverkäufen, mit Xbox Series auf Platz zwei bei den Ausgaben und Switch knapp auf Platz zwei bei den verkauften Einheiten.
Top 20 der meistverkauften Spiele in den USA – Januar 2025 (nach Dollarumsatz):
- Call of Duty: Black Ops 6
- Madden NFL 25
- Final Fantasy VII: Rebirth
- EA Sports FC 25
- Minecraft
- Marvel's Spider-Man 2
- EA Sports College Football 25
- Donkey Kong Country Returns
- Hogwarts Legacy
- Sonic Generations
- Helldivers II
- Astro Bot
- Dragon Ball: Sparking! Zero
- Super Mario Party Jamboree
- Elden Ring
- Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
- Mario Kart 8
- The Crew: Motorfest
- UFC 5
- It Takes Two
*Weist darauf hin, dass einige oder alle digitalen Verkäufe nicht in den Daten von Circana enthalten sind. Publisher wie Nintendo und Take-Two teilen keine vollständigen digitalen Verkaufszahlen für diesen Bericht mit.
 
             
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                         
                                         
                                        