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Final Fantasy 7: Rebirth sube al número 3 en las listas de EE. UU. tras su lanzamiento

Autor : Jason Actualizar:Aug 05,2025

Enero de 2025 pudo haber sido un mes tranquilo para los grandes lanzamientos nuevos, pero sin duda no estuvo exento de sorpresas. Con solo un nuevo título entrando en el top 20 y el continuo dominio de Call of Duty: Black Ops 6 en la cima, los datos de ventas mensuales de Circana podrían parecer poco impresionantes a primera vista, hasta que se observa más de cerca Final Fantasy 7: Rebirth.

Lanzado originalmente en febrero de 2024 como exclusivo de PS5, Final Fantasy 7: Rebirth debutó en el número 2 en las listas de ventas de EE. UU., cayó al número 7 el mes siguiente y gradualmente se estabilizó en el número 17 a finales de año. Aunque esos números son sólidos, generaron especulaciones en toda la industria sobre si el juego cumplió con las expectativas internas de ventas de Square Enix, especialmente en comparación con otros RPGs de alto perfil como Dragon's Dogma 2 o incluso su predecesor, Final Fantasy 7: Remake. La compañía nunca reveló cifras de ventas, y las declaraciones públicas sugirieron que el título no alcanzó los objetivos establecidos.

Sin embargo, enero de 2025 marcó un punto de inflexión. Con el tan esperado lanzamiento en Steam de Final Fantasy 7: Rebirth, el juego escaló al número 3 en las listas de ventas de Circana, saltando desde el número 56 en diciembre. El paquete Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack también experimentó un ascenso dramático, pasando del número 265 al número 16. Según el analista de Circana, Mat Piscatella, quien compartió sus observaciones en Bluesky, el lanzamiento en Steam fue nada menos que “fantástico”:

“En ventas físicas y digitales rastreadas, Final Fantasy VII: Rebirth fue el juego más vendido de la semana que terminó el 25 de enero en EE. UU. por valor en dólares, mientras que el FFVII Remake & Rebirth Twin Pack ocupó el tercer lugar.”

Aunque estos datos reflejan solo el mercado de EE. UU., la tendencia probablemente refleja un rendimiento global más amplio. El éxito plantea una pregunta importante: ¿Podría este lanzamiento en PC cambiar la estrategia de Square Enix para futuros títulos de Final Fantasy? Piscatella comentó:

“Es difícil para mí decir cómo el lanzamiento en Steam afecta la percepción del editor sobre el éxito general del juego; hay expectativas internas y factores de planificación a los que no tengo acceso. Pero desde el punto de vista de la respuesta del consumidor, fue un lanzamiento muy sólido en Steam. Esto se suma a la creciente evidencia de que lanzar en PC tiene un fuerte sentido financiero hoy en día, independientemente del género o los modelos de lanzamiento tradicionales. Para los editores externos, está siendo cada vez más difícil justificar la exclusividad en una sola plataforma sin incentivos sustanciales de los propietarios de la plataforma.”

Todas las miradas se dirigirán ahora a la próxima llamada de ganancias de Square Enix en mayo para cualquier indicación de cómo esta resurgencia en las ventas podría influir en las futuras estrategias de lanzamiento.

En cuanto al resto del top 20 de enero, Call of Duty: Black Ops 6 reclamó nuevamente el primer puesto, seguido por Madden NFL 25. La única novedad fue Donkey Kong Country Returns en Nintendo Switch, que aterrizó en el número 8, impulsado completamente por ventas físicas, ya que Nintendo no reporta cifras digitales para su eShop.

Otro destacado fue It Takes Two, que regresó al top 20 en el número 20. Piscatella señaló que, aunque el juego se benefició de promociones durante la última semana de enero en PlayStation Store y Nintendo eShop, su impulso de ventas comenzó en diciembre, impulsado por un aumento en el compromiso y la visibilidad antes del próximo título de Hazelight Studios, Split Fiction, programado para marzo.

En el lado financiero, enero de 2025 vio una caída del 15% interanual en el gasto total en juegos, totalizando $4.5 mil millones. ¿Un factor clave? El período de seguimiento de este año cubrió cuatro semanas, en comparación con cinco en enero de 2024. Aun así, el gasto en contenido cayó un 12%, con el contenido de consolas disminuyendo un 35%. Las ventas de hardware fueron especialmente débiles, con una caída del 45% en general. El gasto en hardware de PS5 cayó un 38% interanual, Xbox Series bajó un 50% y Switch descendió un 53%. A pesar de las caídas, PS5 lideró tanto en ventas en dólares como en unidades, con Xbox Series en segundo lugar en gasto y Switch en un cercano segundo lugar en unidades vendidas.

Los 20 juegos más vendidos en EE. UU. – Enero 2025 (por ventas en dólares):

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA Sports College Football 25
  8. Donkey Kong Country Returns
  9. Hogwarts Legacy
  10. Sonic Generations
  11. Helldivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: Sparking! Zero
  14. Super Mario Party Jamboree
  15. Elden Ring
  16. Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
  17. Mario Kart 8
  18. The Crew: Motorfest
  19. UFC 5
  20. It Takes Two

*Indica que algunas o todas las ventas digitales no están incluidas en los datos de Circana. Editores como Nintendo y Take-Two no comparten cifras completas de ventas digitales para este informe.

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