যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর অবিচ্ছিন্ন গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাক্তন যুদ্ধক্ষেত্র 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশের বিষয়ে আলোকপাত করেছেন, দুটি কাটা একক খেলোয়াড় মিশনের অস্তিত্ব প্রকাশ করে। ২০১১ সালে প্রকাশিত ব্যাটলফিল্ড 3 এর চিত্তাকর্ষক মাল্টিপ্লেয়ার এবং ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য প্রশংসা করা হয়েছে, এর প্রচারটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, প্রায়শই এর আখ্যান সংহতি এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য সমালোচিত হয়।
বাদ দেওয়া মিশনগুলি হকিন্স চরিত্রের চারপাশে কেন্দ্র করে, জেট পাইলট "গিঙ্গার শিকার" মিশনে প্রদর্শিত হয়েছিল। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, সম্ভাব্যভাবে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের বিকাশ এবং আরও বাধ্যতামূলক বিবরণী চাপ যুক্ত করে। এই হারানো সামগ্রীটি প্রচারের ত্রুটিগুলি সম্বোধন করতে পারে, যা প্রায়শই প্রাক-স্ক্রিপ্টযুক্ত সিকোয়েন্সগুলির উপর খুব বেশি নির্ভর করে এবং মিশনের বৈচিত্রের অভাব হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল <
এই উদ্ঘাটনটি যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার প্রতি নতুন আগ্রহের জন্ম দিয়েছে এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত সম্পর্কে আলোচনার উত্সাহ দিয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্র 2042 -এ একটি প্রচারের অনুপস্থিতি অনেক ভক্তদের জন্য একটি শক্তিশালী আখ্যান উপাদানটির গুরুত্ব তুলে ধরেছে। আশা করা যায় যে ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলি তাদের খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলির পরিপূরক করার জন্য আকর্ষণীয়, গল্প-চালিত প্রচারগুলিকে অগ্রাধিকার দেবে। হকিন্সের আনটোল্ড গল্পটি সম্ভাব্যতার একটি অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে যা শেষ পর্যন্ত যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর প্রচারে অবাস্তবিত হয়ে পড়েছিল <