战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务
>曾经的战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近揭示了该游戏的发展,揭示了两个切割的单人任务。 尽管《战地3》(Battlefield 3)于2011年发行,因其令人印象深刻的多人游戏和视觉效果而受到称赞,但其运动受到了不同的评论,经常因缺乏叙事的凝聚力和情感深度而受到批评。
>围绕角色霍金斯(Hawkins)角色的省略任务,“狩猎”任务中的喷气飞行员。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能增加角色发展和更引人注目的叙事弧。 这种丢失的内容可能已经解决了广告系列的缺点,这些缺点经常被认为过于依赖预先录制的序列和缺乏任务的多样性。>这一启示激发了人们对《战地风云3》单人的经验的重新兴趣,并激发了有关该专营权的未来的讨论。 战场2042年没有一场战役强调了强大的叙事组成部分对许多粉丝的重要性。 希望未来的战场冠军将优先考虑参与故事驱动的运动,以补充其著名的多人游戏模式。 霍金斯(Hawkins)的不为人知的故事提醒人们,最终在战场3的竞选活动中未实现的潜力。