戰場3的不為人知的故事:兩個缺失的任務
>曾經的戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近揭示了該遊戲的發展,揭示了兩個切割的單人任務。 盡管《戰地3》(Battlefield 3)於2011年發行,因其令人印象深刻的多人遊戲和視覺效果而受到稱讚,但其運動受到了不同的評論,經常因缺乏敘事的凝聚力和情感深度而受到批評。
>圍繞角色霍金斯(Hawkins)角色的省略任務,“狩獵”任務中的噴氣飛行員。 這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,有可能增加角色發展和更引人注目的敘事弧。 這種丟失的內容可能已經解決了廣告係列的缺點,這些缺點經常被認為過於依賴預先錄製的序列和缺乏任務的多樣性。>這一啟示激發了人們對《戰地風雲3》單人的經驗的重新興趣,並激發了有關該專營權的未來的討論。 戰場2042年沒有一場戰役強調了強大的敘事組成部分對許多粉絲的重要性。 希望未來的戰場冠軍將優先考慮參與故事驅動的運動,以補充其著名的多人遊戲模式。 霍金斯(Hawkins)的不為人知的故事提醒人們,最終在戰場3的競選活動中未實現的潛力。