根据开发商Poncle的说法,将热门的独立游戏吸血鬼幸存者改编成电影带来了独特的挑战。该项目最初是作为动画系列宣布的,现在正塑造成一部真人电影,这是由于游戏固有缺乏叙事而复杂化的转变。
在最近的Steam帖子中,Poncle证实了与故事厨房在真人电影中的继续合作。他们强调了将游戏的核心力学(简单,基于部落的动作)转化为引人入胜的电影体验的困难。 Poncle解释了他们谨慎的方法,优先寻找了解游戏独特魅力和古怪性质的合适合作伙伴。
“游戏没有情节,” Poncle说道,突出了创意障碍。缺乏传统的故事情节使预测电影的方向是重大挑战,也是兴奋的根源。具有讽刺意味的是,适应无情节游戏的讽刺并没有在以前打趣的《吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事》上丢失。”
吸血鬼幸存者的成功源于其快节奏的哥特式恐怖游戏玩法和流氓 - 迷彩元素。从不起眼的蒸汽冠军开始,它的出乎意料的受欢迎程度导致了显着的扩展,现在拥有50个角色和80个武器,以及两次主要扩张和Castlevania DLC的颂歌。
IGN的8/10评论将游戏描述为“外在简单,但……令人难以置信的深孔掉落”,尽管偶尔会在游戏玩法中脱颖而出,但仍承认其令人上瘾的性质。然而,这部电影的改编仍然笼罩在神秘之中,目前没有发行日期。