開発者のポンクルによると、ヒットインディーゲームのヴァンパイアサバイバーを映画に適応させることは、ユニークな課題を提示します。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、実写映画になりつつあり、ゲームに固有の物語の欠如によって複雑になっています。
最近のSteam Postで、Poncleは実写映画でStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを確認しました。彼らは、ゲームのコアメカニクスであるシンプルで大群ベースのアクション - を説得力のある映画の体験に翻訳することの難しさを強調しました。 Poncleは彼らの慎重なアプローチを説明し、ゲームのユニークな魅力と風変わりな性質を理解している適切なパートナーを見つけることを優先しました。
「ゲームにはプロットがありません」とPoncleは述べ、創造的なハードルを強調しました。伝統的なストーリーがないこの存在により、映画の方向性が重要な挑戦を予測するだけでなく、興奮の源でもあります。プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」。
Vampire Survivorsの成功は、ペースの速いトップのゴシックホラーゲームプレイと不正なライトの要素に由来しています。謙虚な蒸気のタイトルとして始まった予期せぬ人気は、50文字と80の武器に加えて、2つの主要な拡張とキャッスルバニアDLCへのオードを誇っています。
IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きに単純だが、倒れるための信じられないほど深い穴」と説明し、ゲームプレイの時折の小康状態にもかかわらず、中毒性のある性質を認めています。しかし、映画の適応は謎に包まれたままであり、現在発表されていないリリース日はありません。