Developer Poncle에 따르면 인디 게임 뱀파이어 생존자를 영화에 적응시키는 것은 독특한 과제를 제시합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 게임의 고유 한 이야기 부족으로 인해 복잡한 시프트가 된 라이브 액션 영화로 형성되고 있습니다.
최근 Steam Post에서 Poncle은 실사 영화에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 확인했습니다. 그들은 게임의 핵심 역학 (단순하고 무모 기반 액션)을 매력적인 영화 경험으로 번역하는 데 어려움을 강조했습니다. Poncle은 그들의 신중한 접근법을 설명하여 게임의 독특한 매력과 기발한 성격을 이해하는 올바른 파트너를 찾는 우선 순위를 정했습니다.
Poncle은 "게임에는 음모가 없다"고 말했다. 이러한 전통적인 스토리 라인이 없으면 영화의 방향을 예측하는 데 중요한 도전이 될뿐만 아니라 흥분의 원천이됩니다. Poncle에서 음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 이전에 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다."
뱀파이어 생존자들의 성공은 빠르게 진행되는 최고 수준의 고딕 양식의 공포 게임 플레이와 불량 조명 요소에서 비롯됩니다. 겸손한 Steam 타이틀로 시작하여 예상치 못한 인기는 50 자와 80 개의 무기를 자랑하며 Castlevania DLC에 대한 2 개의 주요 확장 및 ODE를 자랑하는 상당한 확장으로 이어졌습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임이 "외적으로 단순하지만 ... 엄청나게 깊은 구멍"이라고 묘사했으며, 가끔 게임 플레이에 가끔씩 중독성이 있음을 인정했습니다. 그러나 영화 적응은 현재 발표 날짜가 발표되지 않은 채 미스터리에 가려져있다.