在多次延误和去年的《星球大战》违法者的销售不足之后,刺客信条阴影面对育碧取得成功的全球压力。 Ubisoft一直在努力应对一系列挫折,包括备受瞩目的失败,裁员,工作室关闭和游戏取消,导致发行阴影。
乌比索夫特的局势变得如此可怕,以至于据报道,创始Guillemot家族正在与中国大型候选人腾讯和其他投资者就潜在的买断交易进行谈判。此举旨在保留对公司知识产权的控制。
游戏社区正敏锐地观察刺客的信条阴影的早期表现,以表明其成功或失败。 Ubisoft尚未发布特定的销售数据,但他们宣布,Shadows在发布后仅两天就达到了200万球员,超越了Origins和Odyssey的最初表现。
关于Shadows在Steam上的并发播放器数量也引起了极大的关注,这是针对其他最近的Triple-A单人游戏和以前的刺客信条释放的基准测试的。在周末,Shadows在STEAM上达到了最高的峰值并发球员数量,即64,825,尽管这是第一个在平台上发射一日的人。为了进行比较,BioWare的《龙腾世纪:面纱》在Steam上达到了89,418名球员。
评估阴影是否达到,超过或不符合Ubisoft的期望,在不知道公司的具体目标的情况下具有挑战性。但是,IGN审查的内部电子邮件中的见解提供了更清晰的图片,了解了该游戏在第一个周末的表现。
Shadows在该特许经营历史上获得了第二高的一日销售收入,直到2020年的Valhalla超过了,这受益于大流行引起的家庭游戏和多代游戏机的推出。此外,Shadows在PlayStation商店中录制了Ubisoft有史以来最好的一日启动,表明PS5上的性能很强。
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在PC前部,在Steam和Ubisoft的数字商店都释放了阴影,总“激活”的27%发生在PC上。育碧认为Steam在Shadows的PC性能中扮演“主要角色”,尽管确切的卖出数字仍未公开。该公司正在吹捧早期结果,以此作为他们决定返回Steam平台的决定的“强烈验证”。
Ubisoft强调了高度的参与度,他们声称的是“创纪录水平”,并且来自中等验证的平台的积极反馈,不太容易受到审查轰炸。 Shadows还将纪录定为有史以来最久的育碧游戏,并且在包括Valhalla在内的Twitch上的所有其他刺客信条冠军都超过了所有其他刺客信条。
来自Ubisoft上下文的内部通信将阴影与其他特许经营条目之间的比较。尽管阴影与瓦尔哈拉(Valhalla)的发布成功不符,但育碧认为,瓦尔哈拉(Valhalla)受益于独特的环境,例如全球大流行和新游戏机推出。取而代之的是,Ubisoft建议将阴影与Origins,Odyssey和Mirage之类的游戏进行比较,这些游戏在更典型的周期中发布,Shadows正在设定新的基准。
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Ubisoft强调了三月份推出的阴影,与通常的预投保发布窗口偏离了传统上可以提高销售额的阴影。此外,Ubisoft没有为阴影提供早期访问期,这通常是额外的收入来源。 Ubisoft的订阅服务直接在Xbox上的可用性进一步使Microsoft控制台上的销售比较复杂化。
最终,刺客信条阴影的财务成功对于游戏和育碧的未来都是关键的。明确的见解只会随着未来几个月即将发布的财务报告而出现的。
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