アサシンのクリードシャドウズは、昨年のスターウォーズ無法者の複数の遅延と圧倒的な販売に続いて、Ubisoftにとって成功するための大きな世界的な圧力に直面しています。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームのキャンセルなど、一連のset折に取り組んでいます。
Ubisoftの状況は非常に悲惨になっているため、設立ギレモットファミリーは、潜在的な買収取引について中国のメガコープテンセントや他の投資家との協議を調査していると伝えられています。この動きは、会社の知的財産に対する管理を維持することを目的としています。
ゲームコミュニティは、その成功または失敗の指標として、暗殺者の信条シャドウズの初期のパフォーマンスを鋭く観察しています。 Ubisoftはまだ特定の販売数値をリリースしていませんが、Shadowsが発売後わずか2日間のプレイヤーに到達し、OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回っていることを発表しました。
Shadowsの同時プレーヤー数にも大きな注意があります。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤータイトルや以前のアサシンクリードリリースに対してベンチマークされています。週末に、Shadowsは64,825のSteamでのシリーズの最高のピークコンカレントプレーヤー数を達成しましたが、プラットフォームで初めて開始されたのは最初です。比較のために、Biowareのドラゴンエイジ:ベイルガードは、 Steamで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
影が出会う、超えて、またはUbisoftの期待を控えているかどうかを評価することは、会社の特定の目標を知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部メールからの洞察は、最初の週末にゲームのパフォーマンスをより明確に示しています。
Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成しました。これは、2020年代のヴァルハラによってしか上がりませんでした。さらに、ShadowsはPlayStationストアでUbisoftの史上最高のデイワークな発売を記録し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
完全な暗殺者の信条のタイムライン

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SteamとUbisoftのデジタルストアの両方で影がリリースされたPCフロントでは、PCで「アクティベーション」の27%が発生しました。 Ubisoftは、SteamがShadowsのPCパフォーマンスで「主要な役割」をプレイしたことでSteamをクレジットしていますが、正確なセルスルー数は非公開のままです。同社は、Steamプラットフォームに戻るという決定の「強力な検証」として早期の結果を宣伝しています。
Ubisoftは、プレーヤーのエンゲージメントが高いことを強調しています。これは、「記録レベル」であり、緩和された検証済みのプラットフォームからの肯定的なフィードバックであり、爆撃のレビューを受けやすくなりません。 Shadowsはまた、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームとして記録を樹立し、Valhallaを含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。
Ubisoftからの内部コミュニケーションは、シャドウと他のフランチャイズエントリの比較をコンテキスト化します。 ShadowsはValhallaの発売の成功と一致しませんでしたが、UbisoftはValhallaがグローバルなパンデミックや新しいコンソールの発売などのユニークな状況の恩恵を受けたと主張します。代わりに、Ubisoftは、Shadows、Odyssey、Mirageなどのゲームと、より典型的なサイクル中にリリースされたゲームのようなゲームを比較することを提案します。
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Ubisoftは、3月にShadowsが発売されたことを強調し、伝統的に販売を促進する通常のThanksgivingリリースウィンドウから逸脱しています。さらに、Ubisoftは影の早期アクセス期間を提供しませんでした。これは通常、追加の収益源です。 XboxでのUbisoftのサブスクリプションサービスの可用性は、Microsoftのコンソールでの販売比較をさらに複雑にします。
最終的に、Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームとUbisoftの将来の両方にとって極めて重要になります。収益のパフォーマンスに関する明確な洞察は、今後数か月間、Ubisoftの今後の財務報告書にのみ出現する可能性があります。
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