在多次延誤和去年的《星球大戰》違法者的銷售不足之後,刺客信條陰影面對育碧取得成功的全球壓力。 Ubisoft一直在努力應對一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致發行陰影。
烏比索夫特的局勢變得如此可怕,以至於據報導,創始Guillemot家族正在與中國大型候選人騰訊和其他投資者就潛在的買斷交易進行談判。此舉旨在保留對公司知識產權的控制。
遊戲社區正敏銳地觀察刺客的信條陰影的早期表現,以表明其成功或失敗。 Ubisoft尚未發布特定的銷售數據,但他們宣布,Shadows在發布後僅兩天就達到了200萬球員,超越了Origins和Odyssey的最初表現。
關於Shadows在Steam上的並發播放器數量也引起了極大的關注,這是針對其他最近的Triple-A單人遊戲和以前的刺客信條釋放的基準測試的。在周末,Shadows在STEAM上達到了最高的峰值並發球員數量,即64,825,儘管這是第一個在平台上發射一日的人。為了進行比較,BioWare的《龍騰世紀:面紗》在Steam上達到了89,418名球員。
評估陰影是否達到,超過或不符合Ubisoft的期望,在不知道公司的具體目標的情況下具有挑戰性。但是,IGN審查的內部電子郵件中的見解提供了更清晰的圖片,了解了該遊戲在第一個週末的表現。
Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,直到2020年的Valhalla超過了,這受益於大流行引起的家庭遊戲和多代遊戲機的推出。此外,Shadows在PlayStation商店中錄製了Ubisoft有史以來最好的一日啟動,表明PS5上的性能很強。
完整的刺客信條時間表

25張圖像



在PC前部,在Steam和Ubisoft的數字商店都釋放了陰影,總“激活”的27%發生在PC上。育碧認為Steam在Shadows的PC性能中扮演“主要角色”,儘管確切的賣出數字仍未公開。該公司正在吹捧早期結果,以此作為他們決定返回Steam平台的決定的“強烈驗證”。
Ubisoft強調了高度的參與度,他們聲稱的是“創紀錄水平”,並且來自中等驗證的平台的積極反饋,不太容易受到審查轟炸。 Shadows還將紀錄定為有史以來最久的育碧遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客信條。
來自Ubisoft上下文的內部通信將陰影與其他特許經營條目之間的比較。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布成功不符,但育碧認為,瓦爾哈拉(Valhalla)受益於獨特的環境,例如全球大流行和新遊戲機推出。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與Origins,Odyssey和Mirage之類的遊戲進行比較,這些遊戲在更典型的周期中發布,Shadows正在設定新的基準。
到目前為止,您的2025年度遊戲是什麼?
選擇贏家

新對決
第一
第二
3rdsee您的成績為您的個人成績播放或查看社區!繼續播放結果
Ubisoft強調了三月份推出的陰影,與通常的預投保發布窗口偏離了傳統上可以提高銷售額的陰影。此外,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問期,這通常是額外的收入來源。 Ubisoft的訂閱服務直接在Xbox上的可用性進一步使Microsoft控制台上的銷售比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務成功對於遊戲和育碧的未來都是關鍵的。明確的見解只會隨著未來幾個月即將發布的財務報告而出現的。
對於那些開始通過封建日本進行冒險的人,深入我們的刺客信條陰影指南,包括我們的刺客信條陰影演練,我們詳細的刺客信條互動地圖以及所有至關重要的事物刺客信條的指南。