
在预告片揭示了群群落之后,Might&Magic的英雄的开发商:来自Fundrozen Studio的Olden时代已经为这座有趣的城堡提供了更深入的研究。他们分享了对派系创作背后的灵感的见解,详细介绍了“ Inferno”如何演变为“群”以及贾达姆大陆上的不断发展的事件。
群的定义特征是它对敌人的显着适应性。它的某些生物的能力量表具有对立单位的水平,造成损坏越高,群体单位与猎物之间的差异越大。其他人,例如Mantises,可以选择每轮使用的三种能力之一,从而增加战略层进行战斗。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以吞噬尸体以治愈和增强自己的能力 - 英雄也可以学习的技能,增强其在战场上的生存能力和有效性。
在古老的时代,传统上由恶魔力量填写的角色被重新构想为一种昆虫种族,以前仅暗示了Might&Magic 8。开发商对群体精心制作了对原始知识的深切尊重,将其注入了身体恐怖和神秘主义的元素。这个派系超越了一个仅仅是昆虫菌落,发展成为一个致力于单一统治者的邪教。每个追随者都是广阔的集体思想的一部分,仅仅是为了实现其主人的意志。
群的游戏玩法围绕其“单声道”机械师展开,在这种技工中,玩家仅使用群单元就获得了显着优势,因为他们协同并增强了彼此的功能。一个独特的功能是能够召唤茧的能力,其健康状况与陆军的整体规模相比。孵化后,幼虫以临时部队的身份加入战斗,为玩家提供了适应各种战斗场景的灵活性。
开发人员强调了群体的侵略性游戏,其生物可以吞噬尸体以治愈和赋权,并利用根据敌人力量来调整的独特能力。这种方法将群体定位为派系,重点是直接对抗,为玩家提供了动态和新鲜的战斗策略。