
在預告片揭示了群群落之後,Might&Magic的英雄的開發商:來自Fundrozen Studio的Olden時代已經為這座有趣的城堡提供了更深入的研究。他們分享了對派系創作背後的靈感的見解,詳細介紹了“ Inferno”如何演變為“群”以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群的定義特徵是它對敵人的顯著適應性。它的某些生物的能力量表具有對立單位的水平,造成損壞越高,群體單位與獵物之間的差異越大。其他人,例如Mantises,可以選擇每輪使用的三種能力之一,從而增加戰略層進行戰鬥。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以吞噬屍體以治愈和增強自己的能力 - 英雄也可以學習的技能,增強其在戰場上的生存能力和有效性。
在古老的時代,傳統上由惡魔力量填寫的角色被重新構想為一種昆蟲種族,以前僅暗示了Might&Magic 8。開發商對群體精心製作了對原始知識的深切尊重,將其註入了身體恐怖和神秘主義的元素。這個派系超越了一個僅僅是昆蟲菌落,發展成為一個致力於單一統治者的邪教。每個追隨者都是廣闊的集體思想的一部分,僅僅是為了實現其主人的意志。
群的遊戲玩法圍繞其“單聲道”機械師展開,在這種技工中,玩家僅使用群單元就獲得了顯著優勢,因為他們協同並增強了彼此的功能。一個獨特的功能是能夠召喚繭的能力,其健康狀況與陸軍的整體規模相比。孵化後,幼蟲以臨時部隊的身份加入戰鬥,為玩家提供了適應各種戰斗場景的靈活性。
開發人員強調了群體的侵略性遊戲,其生物可以吞噬屍體以治愈和賦權,並利用根據敵人力量來調整的獨特能力。這種方法將群體定位為派系,重點是直接對抗,為玩家提供了動態和新鮮的戰鬥策略。