
Следуя тизеру раскрыть фракцию роя, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrzen Studio обеспечили более глубокое погружение в этот интригующий замок. Они поделились пониманием вдохновения, лежащих в основе создания фракции, подробно описывая, как «Inferno» превратился в «рой» и разворачивающиеся события на континенте Джадаме.
Определяющей чертой роя является его замечательная адаптивность к врагу. Способности некоторых из его созданий масштабируются с уровнем противоположного подразделения, нанося более высокий урон, чем больше разница между роем и ее добычей. Другие, такие как мантис, могут выбрать одну из трех способностей для использования каждого раунда, добавляя стратегический слой для борьбы. Кроме того, такие существа, как черви и саранча, могут поглотить трупы, чтобы исцелить и расширить свои возможности - навык, который герои также могут изучать, повышая их выживаемость и эффективность на поле битвы.
В Olden Era роль, традиционно наполненная демоническими силами, была переосмыслена в качестве насекомых расой, ранее только намекнувшая в Might & Magic 8. Разработчики создали рой с глубоким уважением к первоначальным знаниям, наполняя его элементами ужаса и оккультизма тела. Эта фракция выходит за рамки простой колонии насекомых, превращаясь в культ, посвященного единичным правителям. Каждый последователь является частью обширного коллективного ума, существующего исключительно для выполнения воли своего хозяина.
Геймплей роя вращается вокруг своего «монофракционного» механика, где игроки получают значительные преимущества, используя только рой, поскольку они синергируют и расширяют возможности друг друга. Уникальной особенностью является способность вызвать коконы, чьи здоровья масштабируют общий размер армии. После вылупления личинки присоединяются к битве как временные подразделения, предоставляя игрокам гибкость для адаптации к различным боевым сценариям.
Разработчики подчеркивают агрессивный стиль игры Swarm, где его существа могут поглощать трупы из исцеления и расширения прав и возможностей и использовать уникальные способности, которые приспосабливаются в зависимости от силы врага. Этот подход позиционирует рой как фракцию, ориентированную на прямые конфронтации, предлагая игрокам динамичную и свежую стратегию боевых действий.