上古卷轴IV:《遗忘》重新制作对其在Steam的惊喜释放产生了重大影响,在发射日达到了同时发生的峰值球员数量超过180,000。意外的发行版在4月22日被贝塞斯达(Bethesda)称为“影子掉落”,将游戏推向了Steam全球顶级销售游戏列表的巅峰之作,超过了Valve的Counter-Strike 2,病毒式轰动时间I和Blizzard的《 Overwatch 2》(The Overwatch 2),超过了重量级人物。
Oblivion重新制作了不仅销售榜首,而且在发行当天成为Steam上的第四款游戏,仅落后于Counter-Strike 2,PubG和Dota 2。它声称,它拥有了最玩具的单人玩家RPG的标题,在平台上占据了最受欢迎的Baldur's Gate 3号登机上的3号,并评论了一个正面的评论,并且非常积极。
尽管Steam Statistics可以瞥见游戏的成功,但它们仅讲述了部分故事。作为Microsoft拥有的标题,Microsoft收购了Bethesda的母公司Zenimax Media,Xbox Game Pass Ultimate ultimate订阅者立即使用了Remaster。这可能导致大量通过订阅服务访问游戏的玩家。
此外,尽管Microsoft和Sony都没有公开披露玩家的数量,但该游戏在PlayStation 5和Standard Xbox系列X和S上的发行量增加了其范围。因此,据信,真正的峰值并发球员数量比Steam报道的180,000人高得多。
尽管贝塞斯达(Bethesda)尚未发布总球员或销售数字,但遗忘重新制作的最初成功是不可否认的,并且随着游戏进入市场上的第一个周末,期望很高。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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遗忘的修复,由Virtuos的著名翻拍专家使用Unreal Engine 5制作,提供了大量的视觉和功能增强功能。该游戏以4K分辨率和每秒60帧的速度顺利运行,但这些改进范围超出了仅仅是图形。从改进的水平系统和角色创建到增强的战斗动画和游戏中的菜单,Remaster为经典标题带来了新的感觉。此外,玩家可以享受新的对话,精致的第三人称视图和高级唇部同步技术。这些变化在社区中引起了很好的共鸣,一些粉丝认为该游戏应归类为完整的翻拍。但是,贝塞斯达(Bethesda)澄清了他们将其标记为重新制作的决定。
Elder Scrolls IV:Oblivion最初于2006年推出,紧随其后的Morrowind之后,在PC和Xbox 360上首次亮相,然后于2007年到达PlayStation 3上。设置在Cyrodiil的虚构省Cyrodiil省,游戏中心是玩家寻求打开狂热邪教的狂热邪教,以向宣传宣传的Demonic Realm oblesmivion开放。
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