Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Steamでの驚きのリリースに大きな影響を与え、打ち上げ日に180,000を超えるピークの同時プレーヤー数を達成しました。 4月22日にBethesdaによる「Shadow Drop」と呼ばれる予期しないリリースは、Valveのカウンターストライク2、ウイルス感覚スケジュールI、BlizzardのOverwatch 2のようなヘビー級を超えるSteamのグローバルトップセラーゲームリストの頂点にゲームを推進しました。
Oblivionは、トップの販売チャートだけでなく、リリース当日にSteamで4番目にプレイされたゲームになり、カウンターストライク2、PUBG、およびDota 2のみを追跡しました。プラットフォーム上で最もプレイされたシングルプレイヤーRPGのタイトルを獲得し、バルドゥールの人気のあるゲートを上回り、ユーザーのレビューを誇っています。
Steam Statisticsはゲームの成功を垣間見ることができますが、ストーリーの一部だけを語っています。 Microsoftが所有するタイトルとして、MicrosoftはBethesdaの親会社であるZenimax Mediaを買収しました。これは、サブスクリプションサービスを通じてゲームにアクセスするかなりの数のプレーヤーに貢献した可能性があります。
さらに、PlayStation 5およびStandard XboxシリーズXとSでのゲームのリリースは、マイクロソフトもソニーもプレーヤー数を公開していませんが、そのリーチに追加されます。したがって、ローンチ日の真のピーク同時プレーヤー数は、Steamで報告されている180,000よりもはるかに高いと考えられています。
Bethesdaはまだ総選手または売上高をリリースしていませんが、Oblivionの最初の成功は否定できず、ゲームが市場で最初の週末に入るにつれて期待が高くなります。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用して、Virtuosの有名なリメイクスペシャリストによって作成されたOblivion Remasteredは、視覚的および機能の強化を豊富に提供しています。ゲームは4K解像度と60フレームでスムーズに実行されますが、改善は単なるグラフィックを超えています。改良されたレベリングシステムとキャラクター作成から、強化された戦闘アニメーションやゲーム内のメニューまで、The Remasterは古典的なタイトルに新たな感触をもたらします。さらに、プレイヤーは新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーを楽しむことができます。これらの変更はコミュニティとよく共鳴しており、一部のファンはゲームを完全なリメイクとして分類すべきだと主張しています。しかし、ベセスダはそれをリマスターとしてラベル付けするという決定を明確にしました。
2006年に元々発売されたElder Scrolls IV:Oblivionは、最愛のMorrowindに続き、PCとXbox 360でデビューしてから2007年にPlayStation 3に到着します。キロディユの架空の州に設定されたゲームは、オブリオンとして知られているデモニックリアルムのポータルを開くことで狂信的なカルトの意図を阻止するためのプレイヤーのクエストに集中しています。
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