上古捲軸IV:《遺忘》重新製作對其在Steam的驚喜釋放產生了重大影響,在發射日達到了同時發生的峰值球員數量超過180,000。意外的發行版在4月22日被貝塞斯達(Bethesda)稱為“影子掉落”,將游戲推向了Steam全球頂級銷售遊戲列表的巔峰之作,超過了Valve的Counter-Strike 2,病毒式轟動時間I和Blizzard的《 Overwatch 2》(The Overwatch 2),超過了重量級人物。
Oblivion重新製作了不僅銷售榜首,而且在發行當天成為Steam上的第四款遊戲,僅落後於Counter-Strike 2,PubG和Dota 2。它聲稱,它擁有了最玩具的單人玩家RPG的標題,在平台上佔據了最受歡迎的Baldur's Gate 3號登機上的3號,並評論了一個正面的評論,並且非常積極。
儘管Steam Statistics可以瞥見遊戲的成功,但它們僅講述了部分故事。作為Microsoft擁有的標題,Microsoft收購了Bethesda的母公司Zenimax Media,Xbox Game Pass Ultimate ultimate訂閱者立即使用了Remaster。這可能導致大量通過訂閱服務訪問遊戲的玩家。
此外,儘管Microsoft和Sony都沒有公開披露玩家的數量,但該遊戲在PlayStation 5和Standard Xbox系列X和S上的發行量增加了其範圍。因此,據信,真正的峰值並發球員數量比Steam報導的180,000人高得多。
儘管貝塞斯達(Bethesda)尚未發布總球員或銷售數字,但遺忘重新製作的最初成功是不可否認的,並且隨著遊戲進入市場上的第一個週末,期望很高。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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遺忘的修復,由Virtuos的著名翻拍專家使用Unreal Engine 5製作,提供了大量的視覺和功能增強功能。該遊戲以4K分辨率和每秒60幀的速度順利運行,但這些改進範圍超出了僅僅是圖形。從改進的水平系統和角色創建到增強的戰鬥動畫和遊戲中的菜單,Remaster為經典標題帶來了新的感覺。此外,玩家可以享受新的對話,精緻的第三人稱視圖和高級唇部同步技術。這些變化在社區中引起了很好的共鳴,一些粉絲認為該遊戲應歸類為完整的翻拍。但是,貝塞斯達(Bethesda)澄清了他們將其標記為重新製作的決定。
Elder Scrolls IV:Oblivion最初於2006年推出,緊隨其後的Morrowind之後,在PC和Xbox 360上首次亮相,然後於2007年到達PlayStation 3上。設置在Cyrodiil的虛構省Cyrodiil省,遊戲中心是玩家尋求打開狂熱邪教的狂熱邪教,以向宣傳宣傳的Demonic Realm oblesmivion開放。
對於那些深入遺忘世界的人來說,我們彙編了廣泛的指南。它包括一張互動地圖,主要任務線的完整演練以及所有行會任務,有關構建完美角色的技巧以及首先要做的事情以及其他資源。
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