微软最近揭幕了灵感来自Quake II的AI生成的互动空间,引发了整个在线平台的激烈辩论。该演示由微软的缪斯和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统提供动力,展示了一个实时环境,在该环境中,游戏玩法的视觉效果和玩家行为是动态创建的,而无需传统的游戏引擎。
根据微软的说法,该演示使玩家可以体验游戏序列,让人联想到Quake II,每个输入都会触发新的AI生成的时刻。这种创新的方法旨在瞥见AI驱动游戏体验的未来。微软将其描述为一种“咬合大小的演示”,将玩家浸入了互动空间中,AI在该空间中掌握了视觉效果和响应式动作。
但是,演示的接收是压倒性的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应在很大程度上至关重要。许多游戏玩家对行业的未来表示担忧,担心AI生成的内容会取代人类的创造力并导致游戏质量下降。 Reddit等平台上的评论强调了对“ AI生成的Slop”的恐惧,以及由于成本效率,工作室优先考虑AI优先于人才的潜力。
批评家还指出了技术局限性,例如无法平稳地浏览环境,这破坏了演示对连贯和一致世界的承诺。一些用户甚至幽默地声称,想象游戏比玩演示更好。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户承认该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了它所代表的技术进步。他们认为,尽管演示还不是可玩产品,但它展示了AI功能的重大进展,并可能导致各个领域的未来改进。
关于微软AI演示的辩论反映了游戏和娱乐行业中关于生成AI作用的广泛关注。最近的裁员和AI在游戏开发中的使用,例如Activision将AI用于使命召唤:Black Ops 6资产,已经加强了这些讨论。此外,诸如有争议的AI生成的Aloy视频之类的事件强调了创意产业中AI的道德和权利问题。
随着对话的继续,游戏社区在AI是否可以增强或最终损害游戏体验方面仍然存在分歧。