Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、オンラインプラットフォーム全体で激しい議論が発火しました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、従来のゲームエンジンを必要とせずにゲームプレイのビジュアルとプレイヤーの動作が動的に作成されるリアルタイム環境を紹介します。
Microsoftによると、デモにより、プレイヤーはQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを体験でき、各入力は新しいAIに生成されたモーメントをトリガーします。この革新的なアプローチは、AIを搭載したゲーム体験の未来を垣間見ることを目的としています。 Microsoftは、AIがビジュアルとレスポンシブアクションをその場で作成するインタラクティブな空間にプレイヤーを没頭させる「一口サイズのデモ」と説明しています。
しかし、デモのレセプションは圧倒的に否定的です。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応はほとんど重要でした。多くのゲーマーは、業界の将来について懸念を表明し、AIに生成されたコンテンツが人間の創造性を置き換え、ゲームの質の低下につながる可能性があることを恐れています。 Redditのようなプラットフォームへのコメントは、「AIに生成されたスロップ」に対する恐怖と、コスト効率のためにスタジオが人間の才能よりもAIを優先する可能性を強調しました。
批評家はまた、環境をスムーズにナビゲートできないなどの技術的な限界を指摘しました。これは、一貫性のある一貫した世界のデモの約束を損なうものです。一部のユーザーは、ゲームを想像することはデモをプレイするよりも良い経験であるとユーモラスに主張しました。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認め、それが表す技術の進歩を称賛しました。彼らは、デモはまだ再生可能な製品ではないが、AI能力の大きな進歩を示し、さまざまな分野の将来の改善につながる可能性があると主張した。
MicrosoftのAIデモに関する議論は、Generative AIの役割に関するゲームやエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しています。最近のレイオフと、Call of Duty:Black Ops 6アセットに対するAcicisionのAIの使用など、ゲーム開発におけるAIの使用は、これらの議論を強化しました。さらに、物議を醸すAIに生成されたAloyビデオのような事件は、クリエイティブ産業のAIを取り巻く倫理的および権利の問題を強調しています。
会話が続くにつれて、ゲームコミュニティは、AIがゲームエクスペリエンスを強化できるか、最終的に損なうことができるかについて分割されたままです。