Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 온라인 플랫폼에서 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 전통적인 게임 엔진이 필요하지 않고 게임 플레이 비주얼 및 플레이어 행동이 동적으로 만들어지는 실시간 환경을 선보입니다.
Microsoft에 따르면, 데모는 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 경험할 수 있으며, 각 입력은 새로운 AI 생성 순간을 트리거합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 AI 기반 게임 경험의 미래를 엿볼 수있는 것을 목표로합니다. Microsoft는이를 AI가 시각적으로 시각화하고 반응하는 행동을하는 대화식 공간에 플레이어를 몰입시키는 "물린 크기의 데모"라고 설명합니다.
그러나 데모의 리셉션은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후에는 대응이 크게 중요했습니다. 많은 게이머들은 AI 생성 컨텐츠가 인간의 창의성을 대체하고 게임 품질이 감소 할 수 있다고 우려하면서 업계의 미래에 대한 우려를 표명했습니다. Reddit과 같은 플랫폼에 대한 의견은 "AI 생성 슬로프"에 대한 두려움과 비용 효율성으로 인해 Studios가 인간의 인재보다 AI를 우선시 할 수있는 잠재력을 강조했습니다.
비평가들은 또한 환경을 원활하게 탐색 할 수없는 것과 같은 기술적 한계를 지적하여 일관되고 일관된 세계에 대한 데모의 약속을 훼손합니다. 일부 사용자는 게임을 상상하는 것이 데모를하는 것보다 더 나은 경험이라고 유머러스하게 주장했습니다.
반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 초기 개념 개발 도구로 데모의 잠재력을 인정하고 그것이 대표하는 기술 발전을 칭찬했습니다. 그들은 데모가 아직 재생 가능한 제품은 아니지만 AI 기능의 상당한 진전을 보여주고 다양한 분야의 향후 개선으로 이어질 수 있다고 주장했다.
Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 우려를 반영합니다. Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 Assets에 Activision의 AI 사용과 같은 최근 해고 및 게임 개발에서 AI 사용은 이러한 논의를 강화했습니다. 또한 논란의 여지가있는 AI 생성 Aloy 비디오와 같은 사건은 창의적 산업에서 AI를 둘러싼 윤리 및 권리 문제를 강조했습니다.
대화가 계속됨에 따라 게임 커뮤니티는 AI가 게임 경험을 향상시킬 수 있는지 또는 궁극적으로 방해 할 수 있는지 여부에 대해 여전히 나뉘어져 있습니다.