对于冈米(Okami)的粉丝来说,令人振奋的消息:直接续集正在开发中!
最近,我们有机会采访了即将在日本大阪的Okami续集背后的开发人员。与Clover的Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata进行了为期两个小时的对话,揭示了有关该项目的开发,愿景以及粉丝可以期望的一些关键细节。继续阅读亮点!
由Capcom的Re Engine构建:使用Capcom的专有RE引擎开发续集。这款功能强大的引擎使团队可以意识到他们对Okami的最初愿景的各个方面,这些方面以前对旧技术无法实现。有趣的是,一些三叶草团队成员缺乏重新发动机的经验,从而促使与机器头部的合作进行了合作。
人才聚会:关于加入该项目的前Platinumgames开发人员的谣言,尽管没有透露特定的名字。卡米亚(Kamiya)暗示,前白金和Capcom工作人员通过机器负责人的工作。
期待已久的续集: Capcom对Okami续集的兴趣一直在杂乱无章,这是由于该游戏在各种平台上日益普及的推动力。但是,正如Hirabayashi解释的那样,该项目需要合适的团队和时机。
直接延续:这是一个真正的续集,直接从原始的冈田中继续故事。开发人员确认,游戏将在第一个停下来的地方拾起,为进一步的叙事发展留出了足够的空间。 (这里没有破坏者!)
Amaterasu的回归:是的,这是预告片中的Amaterasu!
向Okamiden致辞:开发人员承认Okamiden的存在及其收到的混合接待。他们强调,这部新续集是原始冈am的故事的直接延续。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图:

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卡米亚(Kamiya)与粉丝的互动:卡米亚(Kamiya)证实了他积极监视社交媒体,承认了粉丝的期望,同时强调了他致力于创建最好的游戏,而不仅仅是满足特定的请求。
Kondoh的音乐回归:由Rei Kondoh安排的原始冈am的标志性“崛起的太阳”主题,在游戏奖预告片中出现。这表明Kondoh的潜力参与了续集的配乐。
开发的早期阶段:开发人员强调,该项目仍处于早期阶段,并敦促粉丝保持耐心。他们将质量优先于速度优先考虑,并确保粉丝们致力于提供高质量的体验。
有关完整的面试,请参阅原始文章中提供的链接。