對於岡米(Okami)的粉絲來說,令人振奮的消息:直接續集正在開發中!
最近,我們有機會采訪了即將在日本大阪的Okami續集背後的開發人員。與Clover的Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata進行了為期兩個小時的對話,揭示了有關該項目的開發,願景以及粉絲可以期望的一些關鍵細節。繼續閱讀亮點!
由Capcom的Re Engine構建:使用Capcom的專有RE引擎開發續集。這款功能強大的引擎使團隊可以意識到他們對Okami的最初願景的各個方麵,這些方麵以前對舊技術無法實現。有趣的是,一些三葉草團隊成員缺乏重新發動機的經驗,從而促使與機器頭部的合作進行了合作。
人才聚會:關於加入該項目的前Platinumgames開發人員的謠言,盡管沒有透露特定的名字。卡米亞(Kamiya)暗示,前白金和Capcom工作人員通過機器負責人的工作。
期待已久的續集: Capcom對Okami續集的興趣一直在雜亂無章,這是由於該遊戲在各種平台上日益普及的推動力。但是,正如Hirabayashi解釋的那樣,該項目需要合適的團隊和時機。
直接延續:這是一個真正的續集,直接從原始的岡田中繼續故事。開發人員確認,遊戲將在第一個停下來的地方拾起,為進一步的敘事發展留出了足夠的空間。 (這裏沒有破壞者!)
Amaterasu的回歸:是的,這是預告片中的Amaterasu!
向Okamiden致辭:開發人員承認Okamiden的存在及其收到的混合接待。他們強調,這部新續集是原始岡am的故事的直接延續。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖:

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卡米亞(Kamiya)與粉絲的互動:卡米亞(Kamiya)證實了他積極監視社交媒體,承認了粉絲的期望,同時強調了他致力於創建最好的遊戲,而不僅僅是滿足特定的請求。
Kondoh的音樂回歸:由Rei Kondoh安排的原始岡am的標誌性“崛起的太陽”主題,在遊戲獎預告片中出現。這表明Kondoh的潛力參與了續集的配樂。
開發的早期階段:開發人員強調,該項目仍處於早期階段,並敦促粉絲保持耐心。他們將質量優先於速度優先考慮,並確保粉絲們致力於提供高質量的體驗。
有關完整的麵試,請參閱原始文章中提供的鏈接。