
inZOI的开发团队已经解决了一个令人担忧的漏洞,该漏洞曾允许玩家用车辆撞击儿童角色,这一错误现已在其最新版本中得到修复。继续阅读以了解更多关于这个意外游戏机制的信息以及开发团队对其超写实风格的看法。
inZOI抢先体验版修复了有争议的漏洞
开发者承诺加强内容审核流程

随着inZOI抢先体验阶段的推进,玩家发现了一个令人不安的游戏机制:儿童角色可能会被车辆撞击。3月28日在inZOI的Reddit板块上发布了一篇题为“我觉得Krafton没意识到你可以用汽车撞inZOI里的小孩”的文章,展示了玩家的车辆与一名儿童角色发生碰撞的画面,导致夸张的物理效果和随后的角色死亡。
虽然开发团队此前在inZOI在线展示会上曾提及过各种角色死亡机制,包括车祸,但并未明确指出这也会适用于儿童角色。Krafton的代表在接受Eurogamer采访时于3月28日确认这是一个未被预料到的漏洞,随后已进行修补。
声明解释道:“这些视觉表现完全是非预期的,并不符合inZOI的设计理念。我们认识到这一情况对适龄内容的重要性,并正在加强内部流程以防止类似事件再次发生。” 此次修正保持了与ESRB T级(青少年)评级的一致性,避免了潜在的评级上调风险。
游戏总监承认写实风格限制了幽默元素的表现

目前Steam上获得“特别好评”评价的inZOI以其令人印象深刻的细节著称,其游戏总监Hyungjun 'Kjun' Kim于3月31日向PCGamesN透露了他们超写实风格带来的挑战。
Kjun表示:“这在开发过程中一直是一个持续的考量点。凭借如此逼真的画面,我们不断争论写实的边界在哪里。我们偶尔尝试加入幽默元素,但它们与我们的视觉保真度产生了冲突,有时令人感到沮丧。”

此前曾称赞《模拟人生4》独特魅力的Kjun承认,将类似的奇思妙想元素融入inZOI的写实框架中颇具难度。然而,他对目前的方向充满信心:“我们相信这种视觉沉浸感将会极大地吸引玩家。在整个开发过程中,我们既感到自豪又充满热情地实现这个虚拟世界。”
虽然inZOI在技术上超越了《模拟人生4》,但开发团队仍在不断完善游戏的独特性,以确立其作为生活模拟类游戏有力竞争者的地位。如需了解更多关于inZOI抢先体验版发布的信息,请参阅下方的相关报道。