
Разработчики inZOI исправили тревожный баг, позволявший игрокам сбивать детей автомобилями; он уже устранён в последнем обновлении. Читайте дальше, чтобы узнать больше об этом неожиданном игровом элементе и мнении разработчиков относительно их гиперреалистичного подхода.
inZOI Early Access Resolves Controversial Bug
Разработчики обязуются усилить процедуры проверки контента

По мере продвижения периода раннего доступа в inZOI игроки обнаружили тревожный игровой механизм, при котором дети могли быть сбиты автомобилями. Пост 28 марта на сабреддите inZOI под названием «Я не думаю, что Krafton поняли, что в inZOI можно сбивать детей машинами» продемонстрировал кадры, где автомобиль игрока столкнулся с персонажем-ребёнком, вызвав преувеличенную физику и последующую смерть персонажа.
Хотя ранее разработчики упоминали различные механики смертности персонажей во время онлайн-презентации inZOI Online Showcase, включая дорожно-транспортные происшествия, они не уточняли, что это будет распространяться на детские персонажи. В разговоре с Eurogamer представитель Krafton подтвердил 28 марта, что это был непреднамеренный баг, который впоследствии исправили.
В заявлении объяснялось: «Эти визуальные представления были совершенно неожиданными и не соответствуют философии дизайна inZOI. Мы осознаём важность этой ситуации с точки зрения контента для соответствующего возраста и улучшаем наши внутренние протоколы, чтобы предотвратить подобные случаи». Это исправление сохраняет соответствие возрастной оценке ESRB T for Teen (для подростков) в inZOI, предотвращая потенциальное повышение рейтинга.
Игровой директор признаёт ограничения реализма для юмора

Сейчас в Steam у inZOI «Очень положительные» отзывы, выделяющие впечатляющую детализацию; Игровой директор Хёнджун «Кджун» Ким 31 марта рассказал PCGamesN о сложностях их гиперреалистичного подхода.
Кджун отметил: «Это постоянно учитывалось на протяжении всей разработки. При такой аутентичной графике мы постоянно спорили о границах реализма. Мы иногда пытались добавлять юмористические элементы, но они конфликтовали с нашей визуальной точностью, что порой вызывало раздражение».

Ранее высоко оценив неповторимое очарование The Sims 4, Кджун признал сложность переноса подобных причудливых элементов в реалистичную структуру inZOI. Однако он сохраняет уверенность в своём направлении: «Мы убеждены, что эта визуальная погружённость значительно заинтересует игроков. На протяжении разработки мы испытывали гордость и энтузиазм от создания этого виртуального мира».
Хотя технически inZOI превосходит The Sims 4, разработчики продолжают совершенствовать идентичность игры, чтобы утвердить её как серьёзного конкурента в жанре симуляторов жизни. Для получения дополнительной информации о запуске раннего доступа inZOI ознакомьтесь с нашим сопутствующим материалом ниже.